O C# aceita todos os tipos de dados necessários para se criar qualquer aplicação. Para cada situação a um tipo indicado. Abaixo colocarei a tabela com todos eles, bem como a faixa de valores que são aceitáveis. É interessante que se conheça todos eles, já que a utilização incorreta pode prejudicar o desempenho da aplicação ou, em casos mais extremos, fazê-la travar. Na sequência, após a tabela, descrevo e dou alguns exemplos dos mais utilizados.
Tipos | Valores que podem ser armazenados |
bool | Verdadeiro ou Falso (Valores booleanos) |
byte | 0 a 255 (8 bits) |
sbyte | -128 a 127 (8 bits) |
char | Apenas um caractere (16 bits) |
bool | Verdadeiro ou Falso (Valores booleanos) |
decimal | 1.0×10-28 a 7.9×1028 (128 bits) |
double | ±5.0×10-324 a ±1.7×10308 (64 bits) |
float | ±1.5×10-45 a ±3.4×1038 (32 bits) |
int | -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (32 bits) |
uint | 0 a 4,294,967,295 (32 bits) |
long | –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 (64 bits) |
ulong | 0 a 18,446,744,073,709,551,615 (64 bits) |
object | Qualquer tipo. Não existem restrições. |
short | -32,768 a 32,767 (16 bits) |
ushort | 0 a 65,535 (16 bits) |
string | Seqüência de caracteres (16 bits por caractere) |
Os principais e que, em qualquer pequeno projeto você acabará usando são:
Int = Armazena números inteiros.
int i = 8;
int j = -7;
Char = Armezena apenas um caractere. Este pode ser númérico, mas não será possível
realizar cálculos com ele sem que seja feita uma conversão primeiro. A atribuição de valores deve ser feita com o
caractere entre aspas simples.
char c = ‘d’;
char d = ‘5’;
String = Armazena uma sequência de caracteres, inclusive suportando espaços em branco entre
eles. Para a inserção de dados em uma variável do tipo string usa-se aspas duplas e não simples, como se faz
com dados do tipo char.
String s = “Contém Bits”;
String x = “C# é muito legal!”
Bool = Aceita valores booleanos, ou seja, true e false.
Bool b = true;
Bool c = false;
Float = É um dado de ponto flutuante e representa um número real com precisão de 7 casas
decimais. No ato da inserção dos dados deve-se informar que se trata de um conteúdo float, inserindo-se o caractere
F no final da sequência numérica.
float f = 1.123456F;
Double = Também é um dado de ponto flutuante semelhante do Float, mas com o dobro da precisão,
atingindo 15 casas decimais.
double d = 1.123456789012345;
Diferenças entre float e double na prática:
Decimal = Também representa um número real, mas não é um dado do tipo ponto flutuante. Ele
é mais indicado para quando se estiver lidando com valores financeiros. Sua precisão chega a incríveis 28 casas
decimais, mas é o mais lento tipo de dado numérico, ou seja, use-o somente se necessitar de suas características. Assim
como o float, ele necessita do acréscimo do caractere M para ser representado.
decimal d = 1.123456789M;
Veja a comparação de float, double e decimal:
Esses foram os principais tipos de dados que selecionei. Com eles será possível fazer praticamente tudo. No tópico seguinte falarei sobre os operadores.
HARDWARE
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O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.