A estrutura de decisão switch/case não é tão diferente da if/else. Seu papel, na verdade, é o
mesmo, porém com sintaxe diferente. Além disso ela é mais indicada para quando se tem muitas
opções a serem analisadas. Para evitar que se fique criando enormes estruturas com if/else, pode-se fazer uso dela.
Vamos imaginar que uma variável receba automaticamente o dia da semana do sistema e deva exibir uma mensagem informando
o usuário desse dia, de forma mais extensa. Chamarei essa variável de diaSemana. Vejamos
como ficaria isso se o fizéssmos com if/else:
Vejam que o código fica bastante poluído visualmente, mas claro que funciona corretamente, conforme a imagem abaixo nos mostra:
Notem que eu atribuí o valor “Domingo” para a variável diaSemana e depois fiz com que o
if/else percorresse todo o código, até encontrar a opção que o localizava. Na verdade ele
se enquadrou no bloco do else isolado, pois todos os outros testes falharam. O raciocínio
foi simples: se todos os outros dias da semana retornarem falso para o teste, só restou o domingo como opção.
Agora vejam como poderíamos fazer isso com o swith/case, gerando um código muito mais
fácil de ser interpretado:
O código ficou muito mais limpo. Vou comentá-lo abaixo para explicar o funcionamento do switch/case:
Como vocês puderam ver, tanto o if/else quanto o switch/case, são estruturas com a mesma função, que é a de tomar decisões ao longo da
execução do código. Eu diria que o if/else deve ser usado em ocasiões onde se tenha
poucos testes a serem feitos, enquanto o switch/case é mais adequado para situações em
que se tenha uma quantidade maior de testes a serem realizados.
É isso!
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Ultima Online

Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras
Tetris

Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
Donkey Kong

A empresa Universal City Studios, detentora dos direitos autorais do King Kong, processou a Nintendo logo após o lançamento de Donkey Kong, pois segundo ela, o game violava os seus direitos. Ela venceu o processo e recebeu da Nintendo uma indenização de quase 2 milhões de dólares.
Street Fighter 2

Street Fighter 2, lançado para o Super Nintendo no início dos anos 90, foi o principal responsável pelo aumento nas vendas deste console. Graças ao sucesso do título nos Arcades e à perfeita adaptação ao console, muitos consumidores adquiriram o SNES para jogarem o título em casa. Saiba mais.
Asteroids

O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.
Duck Hunt

Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".










