A estrutura de decisão switch/case não é tão diferente da if/else. Seu papel, na verdade, é o
mesmo, porém com sintaxe diferente. Além disso ela é mais indicada para quando se tem muitas
opções a serem analisadas. Para evitar que se fique criando enormes estruturas com if/else, pode-se fazer uso dela.
Vamos imaginar que uma variável receba automaticamente o dia da semana do sistema e deva exibir uma mensagem informando
o usuário desse dia, de forma mais extensa. Chamarei essa variável de diaSemana. Vejamos
como ficaria isso se o fizéssmos com if/else:
Vejam que o código fica bastante poluído visualmente, mas claro que funciona corretamente, conforme a imagem abaixo nos mostra:
Notem que eu atribuí o valor “Domingo” para a variável diaSemana e depois fiz com que o
if/else percorresse todo o código, até encontrar a opção que o localizava. Na verdade ele
se enquadrou no bloco do else isolado, pois todos os outros testes falharam. O raciocínio
foi simples: se todos os outros dias da semana retornarem falso para o teste, só restou o domingo como opção.
Agora vejam como poderíamos fazer isso com o swith/case, gerando um código muito mais
fácil de ser interpretado:
O código ficou muito mais limpo. Vou comentá-lo abaixo para explicar o funcionamento do switch/case:
Como vocês puderam ver, tanto o if/else quanto o switch/case, são estruturas com a mesma função, que é a de tomar decisões ao longo da
execução do código. Eu diria que o if/else deve ser usado em ocasiões onde se tenha
poucos testes a serem feitos, enquanto o switch/case é mais adequado para situações em
que se tenha uma quantidade maior de testes a serem realizados.
É isso!
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Senhas

Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.
Mario em Donkey Kong

O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Galaxy Game

As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.
Mega Man

A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.
Computadores de 1,5 tonelada

Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.










