A estrutura de decisão switch/case não é tão diferente da if/else. Seu papel, na verdade, é o mesmo, porém com sintaxe diferente. Além disso ela é mais indicada para quando se tem muitas opções a serem analisadas. Para evitar que se fique criando enormes estruturas com if/else, pode-se fazer uso dela.

Vamos imaginar que uma variável receba automaticamente o dia da semana do sistema e deva exibir uma mensagem informando o usuário desse dia, de forma mais extensa. Chamarei essa variável de diaSemana. Vejamos como ficaria isso se o fizéssmos com if/else:

Estrutura de Decisão Switch/Case

Vejam que o código fica bastante poluído visualmente, mas claro que funciona corretamente, conforme a imagem abaixo nos mostra:

Estrutura de Decisão Switch/Case

Notem que eu atribuí o valor “Domingo” para a variável diaSemana e depois fiz com que o if/else percorresse todo o código, até encontrar a opção que o localizava. Na verdade ele se enquadrou no bloco do else isolado, pois todos os outros testes falharam. O raciocínio foi simples: se todos os outros dias da semana retornarem falso para o teste, só restou o domingo como opção.

Agora vejam como poderíamos fazer isso com o swith/case, gerando um código muito mais fácil de ser interpretado:

Estrutura de Decisão Switch/Case

O código ficou muito mais limpo. Vou comentá-lo abaixo para explicar o funcionamento do switch/case:

Estrutura de Decisão Switch/Case

Como vocês puderam ver, tanto o if/else quanto o switch/case, são estruturas com a mesma função, que é a de tomar decisões ao longo da execução do código. Eu diria que o if/else deve ser usado em ocasiões onde se tenha poucos testes a serem feitos, enquanto o switch/case é mais adequado para situações em que se tenha uma quantidade maior de testes a serem realizados.

É isso!


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.


A partida mais longa do clássico Space Invaders durou incríveis 38 horas e 32 minutos e esta façanha foi conseguida por um jogador de apenas 12 anos! O jogo, claro, podia ser pausado para alimentação e descanso, mas ainda assim o recorde, estabelecido no dia 02/09/1980, ainda não foi quebrado. Saiba mais.


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Até a primeira metade dos anos 90 era bastante comum que as trilhas sonoras dos games fossem criadas por mulheres e a responsável pelas músicas do clássico Street Fighter 2 foi Yoko Shimomura. Segundo ela, o ritmo "Tararirarin" da música tema do personagem Blanka, do Brasil, veio à sua cabeça enquanto ela estava no trem a caminho da Capcom.


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