A estrutura de decisão switch/case não é tão diferente da if/else. Seu papel, na verdade, é o
mesmo, porém com sintaxe diferente. Além disso ela é mais indicada para quando se tem muitas
opções a serem analisadas. Para evitar que se fique criando enormes estruturas com if/else, pode-se fazer uso dela.
Vamos imaginar que uma variável receba automaticamente o dia da semana do sistema e deva exibir uma mensagem informando
o usuário desse dia, de forma mais extensa. Chamarei essa variável de diaSemana. Vejamos
como ficaria isso se o fizéssmos com if/else:

Vejam que o código fica bastante poluído visualmente, mas claro que funciona corretamente, conforme a imagem abaixo nos mostra:

Notem que eu atribuí o valor “Domingo” para a variável diaSemana e depois fiz com que o
if/else percorresse todo o código, até encontrar a opção que o localizava. Na verdade ele
se enquadrou no bloco do else isolado, pois todos os outros testes falharam. O raciocínio
foi simples: se todos os outros dias da semana retornarem falso para o teste, só restou o domingo como opção.
Agora vejam como poderíamos fazer isso com o swith/case, gerando um código muito mais
fácil de ser interpretado:

O código ficou muito mais limpo. Vou comentá-lo abaixo para explicar o funcionamento do switch/case:

Como vocês puderam ver, tanto o if/else quanto o switch/case, são estruturas com a mesma função, que é a de tomar decisões ao longo da
execução do código. Eu diria que o if/else deve ser usado em ocasiões onde se tenha
poucos testes a serem feitos, enquanto o switch/case é mais adequado para situações em
que se tenha uma quantidade maior de testes a serem realizados.
É isso!
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Final Fantasy
O famoso título Final Fantasy, da Square Enix, tem este nome exatamente porque se tratava da última esperança da empresa, que estava à beira da falência quando o lançou. Clique aqui e conheça detalhes dessa história.
Senhas
Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
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A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.
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Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras
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O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.