Assim como no tutorial sobre vetores, vou direto ao código, partindo do princípio que você já sabe a teoria sobre
matrizes. Caso não saiba ou tenha alguma dúvida, dê uma olhada no tópico "Matrizes" no minicurso de Lógica primeiro, ok?
É importante!
Bem, matrizes nada mais são do que vetores de duas dimensões. A sintaxe e a lógica por trás
delas são praticamente as mesmas dos vetores, no entanto agora temos que nos preocupar com dois ou
mais índices e não apenas um, mas isso em nada torna o código mais complexo. Vejam abaixo a criação de uma
matriz 2x2:
Na verdade é uma sintaxe muito parecida com a de um vetor. Vejam quais são as diferenças:
Uma matriz, assim como um vetor, possui seu índice começando pelo número zero e não pelo valor um. Portanto, teremos as posições distribuídas da seguinte forma:
Agora vamos inserir valores nela:
matriz22[0,0] = 8;
matriz22[0,1] = 4;
matriz22[1,0] = 3;
matriz22[1,1] = 9;
Para imprimir uma matriz devemos utilizar um for aninhado, que é um for dentro de outro.
Segue um exemplo:
E a saída, exibindo nossa matriz, seria:
Também é possível já criar a matriz e inicializá-la com valores, conforme mostra o código abaixo:
Essa matriz, quando exibida no Console, terá três linhas e duas colunas, vejam:
O interessante é que quando uma matriz já é inicializada com valores, não é necessário especificar suas dimensões. Ela pode se ajustar de acordo com a quantidade de dados inseridos. Vejam esse código abaixo:
Vejam a impressão da mesma:
Matrizes multidimensionais
É importante dizer que podemos criar matrizes de mais de duas dimensões. Para criar, por exemplo, uma matriz de 3
dimensões, devemos proceder da seguinte maneira:
Aqui temos uma matriz 2x2x2, ou seja, com duas linhas, duas colunas e dois níveis de
profundidade.
Matrizes podem ser criadas de quantas dimensões forem necessárias. Podemos criar algo como:
Aí teremos uma matriz 2x2x2x3x3, ou seja, uma matriz de 5 dimensões. Não tente imaginar como ela deve ser e muito
menos tente trabalhar com isso. Eu apenas citei o exemplo para que você saiba que os computadores podem trabalhar com
todas essas dimensões, mas nós, humanos, não podemos sequer imagina-las, portanto lembre-se que matrizes são
incrivelmente úteis e é pouco provável que você nunca tenha que trabalhar com elas, mas contente-se com apenas duas
dimensões (linhas e colunas), ok? Trabalhe com três somente se houver uma razão muito forte para isso, pois a chance
de você errar a lógica do código por imaginar a informação na dimensão errada é muito grande. Já vi casos em que uma
matriz de 3 dimensões foi transformada em uma matriz 2x2 e mais um vetor e o código ficou
muito mais legível. Resumindo, sempre que puder usar apenas duas dimensões, será melhor.
Para encerrar, lembro que assim como nos vetores, as matrizes aceitam diversos tipos de dados,
como char, double, string, dentre outros.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Recorde de patentes

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Máquina de Pascal

A Máquina de Pascal, criada em 1642 pelo filósofo, físico e matemático francês Blaise Pascal, é reconhecida como o primeiro computador do mundo e ele foi criado com o objetivo de calcular impostos. Saiba mais.
Tetris

Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
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A empresa Universal City Studios, detentora dos direitos autorais do King Kong, processou a Nintendo logo após o lançamento de Donkey Kong, pois segundo ela, o game violava os seus direitos. Ela venceu o processo e recebeu da Nintendo uma indenização de quase 2 milhões de dólares.
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O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.
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O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
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