Tooltip é uma ferramenta utilizada em praticamente todas as aplicações e ela é extremamente fácil de entender. Ela exibe pequenas dicas sobre como o usuário deve proceder em cada componente de um formulário. Vamos fazer um exemplo prático que será a melhor forma de explicar. Como primeiro passo vamos abrir o frmCadastroCliente do exemplo que trabalhamos no último tópico e arrastar um ToolTip para ele. Teremos um cenário parecido com a imagem abaixo:
Diferentemente dos outros componentes, o ToolTip permanece no rodapé, aparentemente fora e sem vínculo com o formulário, mas isso é normal. Agora vamos selecionar o primero TextBox, referente ao nome. Feito isso é possível notar que, no quadro de Propriedades, surgiu uma opção chamada Tooltip on toolTip1, como ilustra a figura abaixo:
Neste campo digite: “Por favor, digite seu nome completo aqui”.
Agora vamos executar o aplicativo, entrar no formulário de cadastro e posicionar o cursor sobre o TextBox referente ao nome e ver o que acontece. Teremos algo como a imagem abaixo:
Notem que bastou posicionar o mouse sobre o campo para que fosse exibido o texto de ajuda que definimos no campo Tooltip on toolTip1.
Basicamente essa é a função do Tooltip.
IsBallon
Apenas comentando algumas propriedades interessantes do Tooltip, vou começar pela IsBalloon. Como o próprio nome já sugere, ela exibirá o texto não em formato retangular, mas em formato de balão, vejam:
Propriedade InitialDelay
Serve para definir o tempo que levará para que a mensagem seja exibida após o posicionamento do cursor sobre o campo.
Propriedade AutoPopDelay
Serve para definir o tempo para que a mensagem saia da tela. Ele é contado a partir do aparecimento da mensagem. Tanto o AutoPopDelay quanto o InitialDelay são medidos em milissegundos.
Propriedade ToolTipIcon
Serve para adicionar um ícone à mensagem.
Propriedade ToolTipTitle
Adiciona um título à mensagem.
Para encerrar, o ToolTip pode ser usado em praticamente todos os componentes. Vejam um exemplo aplicado ao botão.
Esse é o ToolTip. É uma ferramenta bastante simples, mas bastante importante para qualquer aplicação.
Na sequência veremos as telas de splash.
HARDWARE
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