O processo de conexão de um aplicativo C# a qualquer banco de dados é bastante simples, mas claro que é necessário que você já esteja familiarizado com os comandos SQL, portanto, se esse não for o seu caso, aconselho que faça uma pausa no minicurso de C# e comece o de MySQL, que foi o SGBD que escolhi para utilizar neste minicurso.

Bem, quando queremos manipular dados de uma tabela, acessamos o SGBD, nos logamos, definimos qual a base de dados que queremos utilizar e, depois disso já entramos com os comandos SQL que, de fato, farão a manipulação dos dados. Com o C# todo esse caminho continua válido, no entanto, para enviar os comandos ao SGBD, seja para definição da base de dados, do usuário que se logará no banco ou para enviar os comandos, precisamos de um conector. Este conector nada mais é do que um pequeno programa ou uma biblioteca com ferramentas que nos permite manipular o banco de dados a partir da aplicação que estamos criando. No caso do MySQL em conjunto com o C#, devemos utilizar o MySQL Connector .Net, que, como o próprio nome sugere, serve não só para aplicativos para Desktop feitos em C#, mas para qualquer linguagem pertencente à plataforma .Net. Ele pode ser baixado no seguinte endereço:

http://dev.mysql.com/downloads/connector/net/

Sugiro que você baixe a versão MSI Installer e, feito isso é só instala-la, como se fosse um aplicatido qualquer. Faça isso com o Visual C# fechado, ok?

Para saber se o processo de instalação deu certo é muito simples. Basta abrir o Visual C#, criar um projeto qualquer (ou abrir um projeto já existente), clicar com o botão direito do mouse em References, na Solution Explorer, depois em Add Reference, como ilustra a figura abaixo:

MySQL Connector .NET

Feito isso será exibida uma extensa lista de Referências que podem ser adicionadas ao seu projeto. No meio delas, na aba ".NET", deve haver a "MySQL.Data".

MySQL Connector .NET

Se ela estiver presente, significa que sua instalação do MySQL Connector .NET foi bem sucedida. Caso queira, você pode adicionar essa referência para conhecer o processo por completo. Basta selecioná-la e clicar em OK. Ela deverá aparecer junto às outras referências padrão do seu projeto, conforme a figura abaixo:

MySQL Connector .NET

Essa referência nos permitirá manipular bancos de dados do SGBD MySQL a partir de códigos feitos no Visual C#.

No tópico seguinte vamos criar a base de dados para nosso pequeno aplicativo de Cadastro de Clientes.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.


A empresa Universal City Studios, detentora dos direitos autorais do King Kong, processou a Nintendo logo após o lançamento de Donkey Kong, pois segundo ela, o game violava os seus direitos. Ela venceu o processo e recebeu da Nintendo uma indenização de quase 2 milhões de dólares.


As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.


O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.


Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".


Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras


A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.