Eu citei na apresentação da linguagem HTML o termo “tag”, mas se você é iniciante e está dando seus primeiros passos em
busca de aprender a criar páginas para a Internet, talvez não saiba muito bem o que é isso. Vamos começar por essa
pergunta...
Afinal, o que são tags?
Bem, tags nada mais são do que rótulos ou cápsulas que abrigam conteúdos. Cada tag tem uma função específica e vamos
falar um pouco sobre as mais importantes. Vejam como é simples:
A tag p refere-se a um parágrafo, a tag table a uma tabela, a form a um formulário, e assim por diante. Podemos pensar
na tag como sendo um identificador do objeto que se quer criar na tela.
Uma tag é composta por sinais de maior e menor, que abrigam o identificador da mesma, por
exemplo:
<p> - Tag de início de parágrafo
<table> - Tag de início de tabela
<i> - Tag de início de texto em itálico
A maioria das tags necessita de um par, para que o navegador saiba onde termina a instrução. Vou explicar com um exemplo
que facilitará a compreensão.
Imaginem o seguinte parágrafo:
640 Kb são mais do que suficientes para qualquer um. * Bill Gates, 1981
Se quisermos criar um parágrafo HTML para ser exibido em navegadores com essa mesma frase, ele deveria ser feito assim:
<p>640 Kb são mais do que suficientes para qualquer um. * Bill Gates, 1981</p>
Na tela do navegador isso seria exibido assim:

Percebam que iniciei o parágrafo com uma tag<p>,depois inseri o conteúdo do mesmo e, por fim, encerrei esse
parágrafo com a tag </p>.O encerramento das tags sempre se dá dessa forma,
com uma barra antes do elemento identificador e, sempre os abrangendo com os sinais de menor e maior. Vale lembrar que
tags podem estar aninhadas, ou seja, umas dentro das outras. Outro exemplo deixará isso claro.
Se quiséssemos utilizar a mesma frase acima, mas deixar o nome do autor em itálico, faríamos assim:
<p>640 Kb são mais do que suficiente para qualquer um. *<i>Bill Gates</i>,1981</p>
Vejam agora que eu envolvi o nome Bill Gates usando as tags <i> e </i>. A exibição disso em um navegador
seria:

O importante a ressaltar é que as tags devem ser fechadas em ordem inversa à sua criação. A última aberta deve ser a
primeira a ser fechada, conforme o último exemplo. Seria INCORRETO fazer assim:
<p>640 Kb são mais do que suficiente para qualquer um. *<i>Bill Gates, 1981</p></i>
Acima eu fechei o parágrafo antes de fechar a tag <i>. Em alguns casos os navegadores modernos ignorarão isso e
a exibição será perfeita, mas esse recurso de auto correção de erros por parte dos navegadores não deve ser usado.
No exemplo acima nem daria certo, pois queremos apenas o nome do autor em itálico e, dessa forma incorreta, o ano em
que a frase foi dita também ficaria em itálico. Mas repito, existem situações em que isso não fará diferença, mas é
uma boa prática de estruturação sempre fechar primeiro a última tag aberta. Isso organiza seu código e facilita
futuras manutenções.
Na sequência veremos algumas das principais tags HTML.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
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Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
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O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.
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O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
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Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".