Bem, agora que já sabemos como criar uma simples tela de Splash e como utilizar o
componente Timer, vamos melhorá-la acrescentando uma barra de progresso.
Vamos começar abrindo o projeto no estágio em que paramos no tópico anterior. Em seguida, vamos arrastar um componente
ProgressBar para o formulário de Splash, deixando-o como a
figura abaixo:

O componente ProgressBar não tem nenhum segredo. É uma barra de progresso como as que vemos em todos os sistemas operacionais e que vai sendo preenchida conforme um programa é carregado ou um arquivo é baixado para o seu computador. A ideia aqui é fazer com que a barra vá sendo preenchida ao longo dos 5 segundos da tela de Splash, para que o usuário não tenha a sensação de que o programa travou.
Para controlar o preenchimento da barra de progresso, faremos uso do componente Timer, visto no tópico anterior. Vamos arrastá-lo para o formulário de Splash e em seguida clicar duas vezes nele, para criar o método Tick. Então, dentro deste método criaremos um pequeno código, como ilustra a imagem abaixo:

Por fim, altere as seguintes propriedades do Timer, como indica a figura abaixo:

Agora execute a aplicação e a barra de progresso deve ser preenchida enquanto a tela de Splash é exibida. Se por acaso ela não estiver sincronizada com o tempo de exibição da tela
de Splash, você pode alterar o valor da propriedade Interval até que essa sincronização aconteça.
Essa foi a tela de Splash! Todo bom programa tem uma!
No tópico seguinte falarei sobre a ferramenta RichTextBox.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Ábaco
O ábaco é o dispositivo de cálculo mais antigo construído e conhecido pelo homem. Suas formas mais primitivas datam de 400 a.C. e eles foram encontrados na China e na Babilônia. Para saber mais sobre a história dos computadores, clique aqui.
River Raid
O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".
Mortal Kombat - O Filme
O filme Mortal Kombat, inspirado no jogo de mesmo nome, faturou 23 milhões de dólares apenas no fim de semana de estreia nos EUA. Ainda sobre este título de sucesso, outra cifra que impressiona é o faturamento ao longo do primeiro ano: 1 bilhão de dólares no mundo todo.
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.