Quando manipulamos dados, seja para operações matemáticas, processos de concatenação ou simplesmente a leitura para armazenamento em variáveis, os destinos e origens devem ser compatíveis, ou seja, não podemos pegar o caractere “g” e armazená-lo em uma variável do tipo inteiro, que espera por um número. Essa é uma característica das linguagens chamadas de fortemente tipadas, ou seja, os tipos de dados devem ser respeitados rigorosamente. C# é uma dessas linguagens. Apenas por curiosidade, o contrário disso são as linguagens fracamente tipadas ou dinamicamente tipadas, que permitem que o tipo de dado armazenado em uma variável seja alterado sem qualquer conversão, ou seja, a variável aceita qualquer tipo de informação que se tentar armazenar nela. JavaScript e PHP são bons exemplos dessas linguagens.

Bem, mas retornando ao que nos interessa, Casts são conversões para que variáveis possam armazenar dados que, a princípio não poderiam ser aceitos por elas. Já vou exibir um exemplo, pois Casts são bastante simples, vejam esse código, que coloca um dado do tipo float em uma variável int:

Casts

Agora vejam a execução desse código no Console:

Casts

Percebam que o valor que eu adicionei propositalmente na variável i foi totalmente substituído pelo valor da variável f, mas a parte armazenada após a vírgula na variável do tipo float foi perdida. Isso acontece porque uma variável int não pode armazenar casas decimais, então no momento do Cast elas são desprezadas.

Convert

Neste exemplo fiz uma conversão de números do tipo float para números do tipo inteiro, mas poderíamos fazer de número para String. Para isso utilizamos uma sintaxe um pouco diferente, veja:

Casts

Percebam que trata-se de uma sintaxe muito intuitiva. Quando digitamos Convert.ToString estamos praticamente ditando o comando ao programa. A saída desse código é:

Casts

Neste exemplo, ao contrário do primeiro, não existe perda de informação, pois convertemos um dado para uma String, e esta pode armazenar qualquer informação em formato de texto.

A classe Convert, utilizada aqui para a conversão, é talvez o método mais completo e eficiente meio para realizar Casts. Ao digitar Convert seguido do ponto no Visual Studio, o IntelliSense já nos mostra todas as conversões possíveis, veja:

Casts

Parse

Por ser tão completa e intuitiva assim, a classe Convert é a forma mais utilizada de Cast, mas também existe outra, que é o método Parse. Imaginem que precisássemos pegar uma String e convertê-la para um número. Utilizando o método Parse, teríamos:

Casts

Existem algumas diferenças técnicas entre os três métodos citados, mas elas não são relevantes agora. Só por curiosidade, o Parse é o mais rápido deles, mas se você está tendo seu primeiro contato com os Casts agora, aconselho-o a usar o Convert, mais comum e completo, até porque essa diferença de velocidade não é significativa para 99% das aplicações.

O importante é saber que os dados podem sofrer conversões e que, em alguns casos alguns, trechos podem se perder. Fiquem sempre atentos a isso!


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.


O filme Mortal Kombat, inspirado no jogo de mesmo nome, faturou 23 milhões de dólares apenas no fim de semana de estreia nos EUA. Ainda sobre este título de sucesso, outra cifra que impressiona é o faturamento ao longo do primeiro ano: 1 bilhão de dólares no mundo todo.


O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.


A empresa Universal City Studios, detentora dos direitos autorais do King Kong, processou a Nintendo logo após o lançamento de Donkey Kong, pois segundo ela, o game violava os seus direitos. Ela venceu o processo e recebeu da Nintendo uma indenização de quase 2 milhões de dólares.


O ábaco é o dispositivo de cálculo mais antigo construído e conhecido pelo homem. Suas formas mais primitivas datam de 400 a.C. e eles foram encontrados na China e na Babilônia. Para saber mais sobre a história dos computadores, clique aqui.


O famoso título Final Fantasy, da Square Enix, tem este nome exatamente porque se tratava da última esperança da empresa, que estava à beira da falência quando o lançou. Clique aqui e conheça detalhes dessa história.


As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.


Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.