As sobrecargas de métodos são muito mais simples do que o imponente nome sugere. Como acabei de falar no tópico anterior sobre métodos construtores, vou aproveitar aquele exemplo e explicar sobrecarga a partir dele.

Sobrecarga de métodos nada mais é do que ter métodos (sejam eles construtores ou não) com o mesmo nome, mas recebendo diferentes argumentos. Vamos aos exemplos práticos. A imagem abaixo mostra o nosso construtor padrão, que não recebe nenhum argumento, vejam:

Sobrecarga

Conforme vimos no tópico sobre Construtores, esse método será chamado sempre que um objeto for criado e, nesse instante inserirá os valores “Branca” e “FIAT” nas propriedades strCor e strMarca, respectivamente.

Agora vamos criar uma sobrecarga para esse método, prevendo uma situação onde nós queiramos informar, já no ato da criação do objeto, qual é sua cor, ou seja, queremos que o objeto já “nasça” com a cor que especificarmos, sem a necessidade de acionar algum método para alterar esse valor posteriormente. Nosso código agora ficará da seguinte forma:

Sobrecarga

Vejam que criei um método com o mesmo nome, mas recebendo um argumento do tipo String. Isso quer dizer que quando chamarmos esse método construtor que recebe o argumento cor, nosso objeto nascerá com a cor que for especificada e com a marca em branco, ou seja, a propriedade strMarca receberá um valor vazio, da mesma forma que acontece quando não criamos um método construtor e o compilador o faz automaticamente.

Vamos criar uma nova sobrecarga, agora recebendo também a marca do carro. Nosso código ficará da seguinte forma:

Sobrecarga

Agora temos um método que recebe, além da cor, também a marca que será inserida no ato da criação do nosso objeto do tipo Carro. Isso é a sobrecarga de métodos. Percebam que é muito simples, mas os mais atentos devem estar se perguntando: “ótimo, mas como o sistema saberá qual dos métodos deverá chamar, já que existirão vários?”. Se você é um deles, parabéns, pois é uma excelente observação.

Vejam, a resposta é tão simples quanto o conceito de Sobrecarga. O sistema saberá qual método chamar de acordo com a quantidade de argumentos que você estiver passando no momento da criação do objeto. Se não passar nenhum argumento, ele chamará o construtor padrão. Se passar apenas um, ele chamará o método de primeira sobrecarga (destacado em verde na imagem acima). Se passar dois, ele chamará o de segunda sobrecarga (azul). E assim por diante. Vejam como o IntelliSense do Visual Studio nos ajuda nesse momento:

Sobrecarga

Colocando a seta para baixo, acessamos a segunda sugestão, conforme imagem abaixo:

Sobrecarga

E como terceira opção temos:

Sobrecarga

Dessa forma podemos saber quantas sobrecargas de métodos existem e como cada uma delas espera receber seus argumentos. De acordo com os argumentos que forem passados é que o sistema chamará o método construtor adequado.

Vale lembrar que fiz estes exemplos com um método construtor, mas você pode utilizar a sobrecarga em quaisquer métodos.

É isso!


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Instalar vários aplicativos com o mesmo propósito, como editores de texto, reprodutores de músicas ou vídeos e até programas antívirus sobrecarregam o seu sistema operacional e ainda ocupam espaço desnecessário em seu HD. Tenha apenas um bom programa para cada função.


Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.


Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.


A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.


O Playstation só nasceu porque uma parceria entre Sony e Nintendo, para desenvolver uma unidade de CD para o Super Nintendo, fracassou. Clique aqui e saiba mais.


Street Fighter 2, lançado para o Super Nintendo no início dos anos 90, foi o principal responsável pelo aumento nas vendas deste console. Graças ao sucesso do título nos Arcades e à perfeita adaptação ao console, muitos consumidores adquiriram o SNES para jogarem o título em casa. Saiba mais.


A IBM detém o recorde de patentes em um único ano, atingindo a marca de 4186 registros no ano de 2008. Clique aqui e saiba mais sobre esta gigante do mundo da tecnologia.