O C# aceita todos os tipos de dados necessários para se criar qualquer aplicação. Para cada situação a um tipo indicado. Abaixo colocarei a tabela com todos eles, bem como a faixa de valores que são aceitáveis. É interessante que se conheça todos eles, já que a utilização incorreta pode prejudicar o desempenho da aplicação ou, em casos mais extremos, fazê-la travar. Na sequência, após a tabela, descrevo e dou alguns exemplos dos mais utilizados.

Tipos Valores que podem ser armazenados
bool Verdadeiro ou Falso (Valores booleanos)
byte 0 a 255 (8 bits)
sbyte -128 a 127 (8 bits)
char Apenas um caractere (16 bits)
bool Verdadeiro ou Falso (Valores booleanos)
decimal 1.0×10-28 a 7.9×1028 (128 bits)
double ±5.0×10-324 a ±1.7×10308 (64 bits)
float ±1.5×10-45 a ±3.4×1038 (32 bits)
int -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (32 bits)
uint 0 a 4,294,967,295 (32 bits)
long –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 (64 bits)
ulong 0 a 18,446,744,073,709,551,615 (64 bits)
object Qualquer tipo. Não existem restrições.
short -32,768 a 32,767 (16 bits)
ushort 0 a 65,535 (16 bits)
string Seqüência de caracteres (16 bits por caractere)

Os principais e que, em qualquer pequeno projeto você acabará usando são:

Int = Armazena números inteiros.

int i = 8;
int j = -7;

Char = Armezena apenas um caractere. Este pode ser númérico, mas não será possível realizar cálculos com ele sem que seja feita uma conversão primeiro. A atribuição de valores deve ser feita com o caractere entre aspas simples.

char c = ‘d’;
char d = ‘5’;

String = Armazena uma sequência de caracteres, inclusive suportando espaços em branco entre eles. Para a inserção de dados em uma variável do tipo string usa-se aspas duplas e não simples, como se faz com dados do tipo char.

String s = “Contém Bits”;
String x = “C# é muito legal!”

Bool = Aceita valores booleanos, ou seja, true e false.

Bool b = true;
Bool c = false;

Float = É um dado de ponto flutuante e representa um número real com precisão de 7 casas decimais. No ato da inserção dos dados deve-se informar que se trata de um conteúdo float, inserindo-se o caractere F no final da sequência numérica.

float f = 1.123456F;

Double = Também é um dado de ponto flutuante semelhante do Float, mas com o dobro da precisão, atingindo 15 casas decimais.

double d = 1.123456789012345;

Diferenças entre float e double na prática:

Decimal = Também representa um número real, mas não é um dado do tipo ponto flutuante. Ele é mais indicado para quando se estiver lidando com valores financeiros. Sua precisão chega a incríveis 28 casas decimais, mas é o mais lento tipo de dado numérico, ou seja, use-o somente se necessitar de suas características. Assim como o float, ele necessita do acréscimo do caractere M para ser representado.

decimal d = 1.123456789M;

Veja a comparação de float, double e decimal:

Esses foram os principais tipos de dados que selecionei. Com eles será possível fazer praticamente tudo. No tópico seguinte falarei sobre os operadores.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

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  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

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