A sintaxe dessa importantíssima estrutura de decisão é bastante simples. Ela se resume a efetuar um teste. Se a condição for atendida, o interpretador JavaScript entra em um bloco de código especificado. Se não for, ele passa para o próximo teste ou, se não houver nenhum outro, ele prossegue com o código normalmente após a estrutura de decisão. Vamos a um exemplo:

Como vocês puderam ver, é bastante simples. Executamos testes e, caso sejam verdadeiros, estabelecemos um código a ser
executado. Se não forem verdadeiros, passamos para o teste seguinte.
Vou executar o código acima no navegador:

Vamos prosseguir...
Switch/Case
Outra maneira de tomar decisões é com a função switch/case. Esse comando é mais indicado
para quando você tem muitas alternativas envolvidas. Com o switch, coloca-se uma variável em evidência e, em seguida, com o complemento case, fazemos a análise do valor contido nessa variável. Na sequência definimos o caminho que
o código irá seguir. Parece complexo, mas é muito simples. Vamos imaginar que tivéssemos armazenado em uma variável
uma letra e, dependendo de qual fosse, acionaríamos uma parte do código.

Criei a variável x e armazenei nela o valor “C”. Então, em seguida uso o switch para colocá-la em evidência. No bloco de código abaixo do switch executo os testes através do comando case, verificando o
valor armazenado em x. Caso valha “A”, o comando alert 1
será executado. Caso valha “B”, o comando 2 será executado, e assim por diante. O destaque importante fica por conta
do comando break, que faz com que a execução pare de acontecer quando a condição for
atendida.
No exemplo acima, utilizando o break, será exibida somente a mensagem alertando que a
letra armazenada é a “C”, mas se não tivéssemos o break ele também exibiria a mensagem
dizendo que a letra armazenada seria a “D”, se tivéssemos mais um teste sobre a letra “E” ela também seria exibida, ou
seja, uma vez satisfeita à condição, ele iria executar todos os comandos seguintes. Como não queremos isso, inserimos
o break. Então nosso código somente exibirá um alerta:

No tópico a seguir falarei sobre loops, que também são muito importantes!
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Final Fantasy X
O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Nintendo Wii
Nos primeiros oito dias após o lançamento do console Nintendo Wii foram vendidas 600 mil unidades. Isso equivale a quase um por segundo e estes incríveis números são referentes às vendas apenas nos EUA!
Playstation
O Playstation só nasceu porque uma parceria entre Sony e Nintendo, para desenvolver uma unidade de CD para o Super Nintendo, fracassou. Clique aqui e saiba mais.
Street Fighter 2
Street Fighter 2, lançado para o Super Nintendo no início dos anos 90, foi o principal responsável pelo aumento nas vendas deste console. Graças ao sucesso do título nos Arcades e à perfeita adaptação ao console, muitos consumidores adquiriram o SNES para jogarem o título em casa. Saiba mais.
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O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.