Agora vamos conversar um pouco sobre os tipos de dados que uma variável pode ter. Na verdade esses tipos variam um pouco
de linguagem para linguagem, mas basicamente temos os seguintes tipos:
- Numéricos - Esse tipo de variável pode armazenar apenas números. Criamos
variáveis desse tipo normalmente para armazenar dados que serão utilizados em operações matemáticas.
- Caracteres – Estas variáveis podem armazenar letras, números e caracteres
especiais. É importante destacar que mesmo que se armazene apenas números em variáveis desse tipo, eles não podem ser
utilizados em operações matemáticas.
- Lógicos – Este tipo de dado também é chamado de booleano. Variáveis deste tipo
podem armazenar dois valores, que são o verdadeiro e o falso.
Apenas como observação, vale destacar que as variáveis do tipo númericas se subdividem em dois tipos, que são:
- Inteiros: armazena qualquer número inteiro, positivo ou negativo. Exemplo: 1, 6,
84, -35
- Float: armazena números com casas decimais, ou seja, números reais, podendo ser
positivos ou negativos. Exemplo: 3.4, 5.6, 165.32, -4.5
Outra observação é que as variáveis que armazenam caracteres se subdividem em:
- Char: capazes de armazenar somente um caractere, seja ele um número, uma letra ou
um símbolo. Exemplo: a, b, w, 4, 0
- String: capazes de armazenar uma cadeia de caracteres, sejam eles quais forem.
Exemplo: xyz, abc, casa, bola, computador
Os tipos "Char" armazenam caracteres isolados enquanto os tipos "String" armazenam vários caracteres (ou apenas um único
caractere também). Conforme citei anteriormente, dependendo da linguagem de programação, outros tipos de dados podem ser
usados, mas os principais e presentes em praticamente todas as linguagens são os que defini aqui.
No tópico seguinte conversaremos sobre vetores.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Senhas
Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.
Inteligência artificial
O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.