Há alguns tópicos eu falei sobre o PictureBox isoladamente, recebendo uma imagem estática. Agora vamos falar dele junto com o OpenFileDialog. Eles formam um par e tanto!
Bom, sem me prologar muito, a PictureBox, apenas relembrando, é uma caixa que pode armazenar imagens de formatos diversos. Já o OpenFileDialog é uma caixa de seleção de arquivos. Elas funcionam muito bem em conjunto, pois, para permitir que o usuário altere a imagem da PictureBox é necessário lhe dar uma forma de selecioná-la e esse é o papel do OpenFileDialog. A ligação entre eles é muito fácil de ser feita. Vamos abrir nosso pequeno programa de Controle de Clientes e, no formulário frmSobre, adicionar uma PictureBox e um botão, conforme a imagem abaixo:

A PictureBox eu nomeei de "picLogo" e o botão de "btnCarregarImagem".
Agora vamos adicionar o componente OpenFileDialog, arrastando-o para o formulário e nomeando-o como "ofdLogo", conforme mostra a imagem abaixo:

Vamos começar a adicionar código a estes componentes. Comecemos clicando duas vezes no botão "Carregar Imagem" para gerar o método Click e, dentro dele, vamos adicionar o código abaixo:

Foram necessários estes quatro parâmetros, pois estamos lidando com uma caixa de diálogo, que é um componente grande e com muitas variáveis, mas tudo é bastante simples e intuitivo. De qualquer forma, abaixo segue o código comentado:

Como próximo passo vamos clicar duas vezes no OpenFileDialog:

Com isso criaremos o método FileOk. Agora, dentro dele, criaremos o seguinte código:
picLogo.Image = Image.FromFile(ofdLogo.FileName);
O que este código faz é adicionar à propriedade Image da PictureBox, uma imagem do arquivo que foi selecionado pelo OpenFileDialog e que será enviado através do seu método FileName, que retorna uma string com o caminho do arquivo. Parece complicado, mas não é!
Agora vamos executar o código, abrir o formulário "Sobre o Programa" e clicar em “Carregar Imagem”. Você terá uma tela parecida com a imagem abaixo:

Vou selecionar um arquivo qualquer para ilustrar como ele será inserido no PictureBox.

Aí está a imagem inserida, no entanto ela não coube na PictureBox e está sendo exibido apenas um trecho da mesma. Isso pode ser facilmente corrigido alterando a propriedade SizeMode, conforme ilustra a figura abaixo:

Alterando o valor desta propriedade para StretchImage, ela será ajustada automaticamente na PictureBox. Vou executar o código novamente agora para demonstrar a diferença, vejam:

Agora a imagem está ajustada à PictureBox!
Podemos adicionar uma borda, conforme explicado no tópico apenas sobre PictureBox, alterando a propriedade BorderStyle e deixando-a assim:

É isso! Com este tópico demonstrei como utilizar o OpenFileDialog para carregar uma imagem para uma PictureBox. A forma de utilizá-lo para outros tipos de arquivos é a mesma!
Na sequência falarei sobre várias propriedades do Visual C# que ajudarão a programar o código ou a melhorar a aparência dos formulários.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Galaxy Game
As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.
Donkey Kong
A empresa Universal City Studios, detentora dos direitos autorais do King Kong, processou a Nintendo logo após o lançamento de Donkey Kong, pois segundo ela, o game violava os seus direitos. Ela venceu o processo e recebeu da Nintendo uma indenização de quase 2 milhões de dólares.
ENIAC
O ENIAC, primeiro computador valvulado do mundo, possuía 17.000 válvulas, 500.000 pontos de solda, 30 toneladas de peso e ocupava uma área de 180 metros quadrados. Clique aqui e conheça mais sobre a história dos computadores.
Cuidados com o notebook
Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
Space Invaders
A partida mais longa do clássico Space Invaders durou incríveis 38 horas e 32 minutos e esta façanha foi conseguida por um jogador de apenas 12 anos! O jogo, claro, podia ser pausado para alimentação e descanso, mas ainda assim o recorde, estabelecido no dia 02/09/1980, ainda não foi quebrado. Saiba mais.
Senhas
Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.
Recorde de patentes
A IBM detém o recorde de patentes em um único ano, atingindo a marca de 4186 registros no ano de 2008. Clique aqui e saiba mais sobre esta gigante do mundo da tecnologia.
Final Fantasy
O famoso título Final Fantasy, da Square Enix, tem este nome exatamente porque se tratava da última esperança da empresa, que estava à beira da falência quando o lançou. Clique aqui e conheça detalhes dessa história.
Space Invaders
O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.
Tetris
O título Tetris detém o recorde de jogo mais adaptado de todos os tempos. No total foram mais de 60 plataformas diferentes que receberam alguma versão do quebra-cabeças criado por Alexey Pajitnov. Conheça mais sobre este incrível jogo clicando aqui.
Nintendo Entertainment System
O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
Asteroids
O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.
River Raid
O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.