Com este tópico eu encerro o minicurso de Lógica de Programação. As principais técnicas e conceitos foram vistos, mas
claro que existe muito mais. Conforme citei no final do tópico anterior, dependendo da linguagem de programação que se
estiver utilizando, ferramentas diferentes estarão disponíveis, mas todas elas terão como princípio básico os conceitos
vistos aqui.
Desenvolver uma boa lógica de programação é fundamental para que seus programas sejam mais ágeis e robustos, mas você
não deve se preocupar se tiver encerrado este minicurso com alguma dúvida sobre um ou outro conceito. Lógica é algo que se desenvolve com o tempo. Alguns detectam os melhores caminhos para resolver
determinado problema com mais facilidade, outros com menos, mas repito, a prática irá fazê-lo desenvolver uma excelente
lógica. Os obstáculos que naturalmente surgirão ao desenvolver qualquer aplicação o farão aprimorar suas técnicas e,
então, quando se deparar com qualquer problema, automaticamente criará um pseudocódigo em sua cabeça, já imaginando
todas as ferramentas necessárias para solucioná-lo.
Fazendo um resumo de tudo o que abordamos até aqui, temos:
Algoritmo: Uma sequência ordenada de instruções para a solução de um problema.
Variáveis: São uma área na memória capaz de armazenar informações que podem ser alteradas
ao longo da execução da aplicação.
Constantes: Também são uma área na memória capaz de armazenar informações, mas estas não
irão variar ao longo da execução do programa.
É importante relembrar que tanto as variáveis como as constantes armazenam determinado tipo de dado, como números
inteiros, números fracionados ou caracteres diversos. Se uma variável ou constante foi criada para armazenar números,
não se deve tentar armazenar uma letra dentro dela.
Pseudocódigo: É mais detalhado que o algoritmo, mas ainda é genérico, apresentando uma
receita para a solução de determinado problema. Esta receita pode ser adaptada a qualquer linguagem de programação.
Operadores: Caracteres capazes de realizar operações ao longo do código da aplicação. São
exemplos de operadores:
+ (soma)
- (subtração)
* (multiplicação)
/ (divisão)
% (resto da divisão)
Estruturas de decisão: Desviam o fluxo de código de acordo com um teste executado.
Estruturas de repetição: Executam seguidas vezes um determinado bloco de códigos até que
uma condição seja violada.
Estes foram os conceitos abordados. Daqui para frente, se você pretende desenvolver aplicações para Internet, sugiro que
siga a sequência natural de minicursos, mas se o seu principal interesse é desenvolver aplicações para Desktop, o
próximo passo é o minicurso de MySQL, seguido pelo de Programação Orientada a Objetos e depois pelo de C#.
É isso!
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
ENIAC
O ENIAC, primeiro computador valvulado do mundo, possuía 17.000 válvulas, 500.000 pontos de solda, 30 toneladas de peso e ocupava uma área de 180 metros quadrados. Clique aqui e conheça mais sobre a história dos computadores.
Inteligência artificial
O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.
Civilization
A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.