Agora vamos avançar no nosso minicurso e conversar um pouco sobre um assunto chamado Pseudocódigo. Vocês devem se lembrar do exemplo sobre as pastilhas de chocolate no tópico sobre Algoritmos. Aquele algoritmo para comer as pastilhas era muito básico, simples, digamos que, de certa maneira, até informal. E apesar de não termos chegado nesse ponto ainda, já comentei que todo programa de computador é criado utilizando alguma linguagem, que tem seus comandos, suas regras de sintaxe, tipos de dados, enfim, suas características que precisam ser respeitadas rigorosamente.

Nós podemos dizer que o pseudocódigo está entre o exemplo totalmente informal das pastilhas Confeti e um código feito com alguma linguagem de programação. É exatamente por isso que seu nome é pseudocódigo. Ele não tem a rigidez de um código e sua sintaxe é, digamos, genérica, clara para quem a lê e possível de ser convertido para qualquer linguagem.

Vou criar abaixo um exemplo de um pseudocódigo que soma dois números inteiros que são digitados pelo usuário logo após o sistema solicitar estas informações, e exibe o resultado.


Pseudocódigo

Apenas legendando as cores deste código, temos:

Em preto são os demarcadores, que só estão delimitando onde começam os blocos de criação das variáveis e o bloco de código ativo do programa.

Em vermelho temos a criação das variáveis.

Em azul temos um processo chamado de inicialização de variáveis.

Em verde temos o código que é mais visível ao usuário.

Ainda complementando o código com mais comentários, destaco o seguinte:


Pseudocódigo

Este foi um exemplo de pseudocódigo. Como vocês puderam perceber, ele não é tão “informal” quanto o meu algoritmo para comer a pastilha Confeti, mas também não é tão rigoroso quanto uma linguagem de programação. Ele é como uma matriz que permitiria que qualquer programador fizesse a interpretação das instruções e criasse um programa para atingir este objetivo utilizando qualquer linguagem de programação.

Para resumir e encerrar este tópico, o papel do pseudocódigo é permitir a interpretação de instruções para a implementação em qualquer linguagem de progração.

Em seguida falarei sobre os operadores.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

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  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

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  • Placas de Vídeo

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