Agora vamos avançar no nosso minicurso e conversar um pouco sobre um assunto chamado Pseudocódigo. Vocês devem se lembrar do exemplo sobre as pastilhas de chocolate no tópico sobre Algoritmos. Aquele algoritmo para comer as pastilhas era muito básico, simples, digamos que, de certa maneira, até informal. E apesar de não termos chegado nesse ponto ainda, já comentei que todo programa de computador é criado utilizando alguma linguagem, que tem seus comandos, suas regras de sintaxe, tipos de dados, enfim, suas características que precisam ser respeitadas rigorosamente.

Nós podemos dizer que o pseudocódigo está entre o exemplo totalmente informal das pastilhas Confeti e um código feito com alguma linguagem de programação. É exatamente por isso que seu nome é pseudocódigo. Ele não tem a rigidez de um código e sua sintaxe é, digamos, genérica, clara para quem a lê e possível de ser convertido para qualquer linguagem.

Vou criar abaixo um exemplo de um pseudocódigo que soma dois números inteiros que são digitados pelo usuário logo após o sistema solicitar estas informações, e exibe o resultado.


Pseudocódigo

Apenas legendando as cores deste código, temos:

Em preto são os demarcadores, que só estão delimitando onde começam os blocos de criação das variáveis e o bloco de código ativo do programa.

Em vermelho temos a criação das variáveis.

Em azul temos um processo chamado de inicialização de variáveis.

Em verde temos o código que é mais visível ao usuário.

Ainda complementando o código com mais comentários, destaco o seguinte:


Pseudocódigo

Este foi um exemplo de pseudocódigo. Como vocês puderam perceber, ele não é tão “informal” quanto o meu algoritmo para comer a pastilha Confeti, mas também não é tão rigoroso quanto uma linguagem de programação. Ele é como uma matriz que permitiria que qualquer programador fizesse a interpretação das instruções e criasse um programa para atingir este objetivo utilizando qualquer linguagem de programação.

Para resumir e encerrar este tópico, o papel do pseudocódigo é permitir a interpretação de instruções para a implementação em qualquer linguagem de progração.

Em seguida falarei sobre os operadores.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.


Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.


O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.


O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.


O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.