Assim como o for, o while gera uma loop de repetição de
código. O que o diferencia do for é que ele é utilizado
quando você não sabe exatamente quantas vezes o ciclo deve acontecer. No
for, se você se lembra da sintaxe, o segundo bloco de execuções era um teste para verificar
se a variável de controle já tinha atingido um valor previamente estabelecido, ou seja, quando montamos o comando já
sabemos quantas vezes ele acontecerá. No while isso não é necessário.
Eu vou começar a falar dele com um primeiro exemplo que faz exatamente a mesma coisa do que criamos no tópico sobre
for, ou seja, um programinha que exibirá um número de 1 a 5 na tela.
A sintaxe do while para isso é:
Executando, teremos:
Agora vou comentar o comando while:
Bem, nesse exemplo também sabemos, mesmo antes do ciclo começar, que ele acontecerá por 5 vezes, então ele parece ter
exatamente a mesma função do for, mas vou dar um exemplo agora para demonstrar seu
funcionamento quando não sabemos quantas vezes o ciclo acontecerá.
Crei um pequeno código para receber a idade do usuário a armazená-la numa variável de mesmo nome, conforme imagem
abaixo:
Vejam como ficou a execução desse código:
Percebam que o programa foi perguntando a minha idade e eu fui inserindo vários valores, mas enquanto não inseri o 25, ele não saiu do loop. Vejam o código comentado:
Como ficou claro neste último exemplo, mesmo sem saber quantas iterações seriam necessárias, conseguimos criar um
loop no código. Isso é o que diferencia o comando for do
while. Com o primeiro você deve saber o número de repetições
para estabelecer seu término. Com o segundo essa informação não precisa ser conhecida no
início da execução.
Essas foram as duas estruturas de repetição do C# que selecionei para comentar nesse momento. Existe uma terceira, que
é, na verdade, uma variação do for, chamada de foreach, e
falarei dela no momento adequado, não se preocupem.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
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O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.
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