A estrutura de decisão switch/case não é tão diferente da if/else. Seu papel, na verdade, é o
mesmo, porém com sintaxe diferente. Além disso ela é mais indicada para quando se tem muitas
opções a serem analisadas. Para evitar que se fique criando enormes estruturas com if/else, pode-se fazer uso dela.
Vamos imaginar que uma variável receba automaticamente o dia da semana do sistema e deva exibir uma mensagem informando
o usuário desse dia, de forma mais extensa. Chamarei essa variável de diaSemana. Vejamos
como ficaria isso se o fizéssmos com if/else:
Vejam que o código fica bastante poluído visualmente, mas claro que funciona corretamente, conforme a imagem abaixo nos mostra:
Notem que eu atribuí o valor “Domingo” para a variável diaSemana e depois fiz com que o
if/else percorresse todo o código, até encontrar a opção que o localizava. Na verdade ele
se enquadrou no bloco do else isolado, pois todos os outros testes falharam. O raciocínio
foi simples: se todos os outros dias da semana retornarem falso para o teste, só restou o domingo como opção.
Agora vejam como poderíamos fazer isso com o swith/case, gerando um código muito mais
fácil de ser interpretado:
O código ficou muito mais limpo. Vou comentá-lo abaixo para explicar o funcionamento do switch/case:
Como vocês puderam ver, tanto o if/else quanto o switch/case, são estruturas com a mesma função, que é a de tomar decisões ao longo da
execução do código. Eu diria que o if/else deve ser usado em ocasiões onde se tenha
poucos testes a serem feitos, enquanto o switch/case é mais adequado para situações em
que se tenha uma quantidade maior de testes a serem realizados.
É isso!
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
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O ábaco é o dispositivo de cálculo mais antigo construído e conhecido pelo homem. Suas formas mais primitivas datam de 400 a.C. e eles foram encontrados na China e na Babilônia. Para saber mais sobre a história dos computadores, clique aqui.
Senhas
Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.
Space Invaders
O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.
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O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.
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O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
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A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.