O C# aceita todos os tipos de dados necessários para se criar qualquer aplicação. Para cada situação a um tipo indicado. Abaixo colocarei a tabela com todos eles, bem como a faixa de valores que são aceitáveis. É interessante que se conheça todos eles, já que a utilização incorreta pode prejudicar o desempenho da aplicação ou, em casos mais extremos, fazê-la travar. Na sequência, após a tabela, descrevo e dou alguns exemplos dos mais utilizados.
| Tipos | Valores que podem ser armazenados |
| bool | Verdadeiro ou Falso (Valores booleanos) |
| byte | 0 a 255 (8 bits) |
| sbyte | -128 a 127 (8 bits) |
| char | Apenas um caractere (16 bits) |
| bool | Verdadeiro ou Falso (Valores booleanos) |
| decimal | 1.0×10-28 a 7.9×1028 (128 bits) |
| double | ±5.0×10-324 a ±1.7×10308 (64 bits) |
| float | ±1.5×10-45 a ±3.4×1038 (32 bits) |
| int | -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (32 bits) |
| uint | 0 a 4,294,967,295 (32 bits) |
| long | –9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807 (64 bits) |
| ulong | 0 a 18,446,744,073,709,551,615 (64 bits) |
| object | Qualquer tipo. Não existem restrições. |
| short | -32,768 a 32,767 (16 bits) |
| ushort | 0 a 65,535 (16 bits) |
| string | Seqüência de caracteres (16 bits por caractere) |
Os principais e que, em qualquer pequeno projeto você acabará usando são:
Int = Armazena números inteiros.
int i = 8;
int j = -7;
Char = Armezena apenas um caractere. Este pode ser númérico, mas não será possível
realizar cálculos com ele sem que seja feita uma conversão primeiro. A atribuição de valores deve ser feita com o
caractere entre aspas simples.
char c = ‘d’;
char d = ‘5’;
String = Armazena uma sequência de caracteres, inclusive suportando espaços em branco entre
eles. Para a inserção de dados em uma variável do tipo string usa-se aspas duplas e não simples, como se faz
com dados do tipo char.
String s = “Contém Bits”;
String x = “C# é muito legal!”
Bool = Aceita valores booleanos, ou seja, true e false.
Bool b = true;
Bool c = false;
Float = É um dado de ponto flutuante e representa um número real com precisão de 7 casas
decimais. No ato da inserção dos dados deve-se informar que se trata de um conteúdo float, inserindo-se o caractere
F no final da sequência numérica.
float f = 1.123456F;
Double = Também é um dado de ponto flutuante semelhante do Float, mas com o dobro da precisão,
atingindo 15 casas decimais.
double d = 1.123456789012345;
Diferenças entre float e double na prática:
Decimal = Também representa um número real, mas não é um dado do tipo ponto flutuante. Ele
é mais indicado para quando se estiver lidando com valores financeiros. Sua precisão chega a incríveis 28 casas
decimais, mas é o mais lento tipo de dado numérico, ou seja, use-o somente se necessitar de suas características. Assim
como o float, ele necessita do acréscimo do caractere M para ser representado.
decimal d = 1.123456789M;
Veja a comparação de float, double e decimal:
Esses foram os principais tipos de dados que selecionei. Com eles será possível fazer praticamente tudo. No tópico seguinte falarei sobre os operadores.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Asteroids

O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.
Pac Man

Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
Final Fantasy X

O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Música tema do Blanka

Até a primeira metade dos anos 90 era bastante comum que as trilhas sonoras dos games fossem criadas por mulheres e a responsável pelas músicas do clássico Street Fighter 2 foi Yoko Shimomura. Segundo ela, o ritmo "Tararirarin" da música tema do personagem Blanka, do Brasil, veio à sua cabeça enquanto ela estava no trem a caminho da Capcom.
Nintendo Entertainment System

O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
Space Invaders

A partida mais longa do clássico Space Invaders durou incríveis 38 horas e 32 minutos e esta façanha foi conseguida por um jogador de apenas 12 anos! O jogo, claro, podia ser pausado para alimentação e descanso, mas ainda assim o recorde, estabelecido no dia 02/09/1980, ainda não foi quebrado. Saiba mais.










