A sobreposição de métodos é um conceito bastante importante, mas que poucos tiram proveito dele. Vou explicar seu funcionamento com um exemplo, pois ficará mais fácil. Vamos imaginar que o exemplo que citamos anteriormente, no tutorial sobre herança, tenha uma alteração e que agora tenhamos 3 classes herdando da classe Pessoa, conforme ilustração abaixo:
Acrescentei a classe "Diretor", que também herda de Pessoa, mas ela precisa implementar o seu próprio método exibeDados, que é diferente do método exibeDados da classe "Pessoa". Bem, agora temos um problema, pois quando criarmos o objeto "Diretor" e chamarmos o método exibeDados, teoricamente ele pegará o método da superclasse e não nos permitirá chamar o método "local". Para permitir essa modificação no método da superclasse existe a sobreposição de métodos, que nada mais é do que permitir que façamos um método com o mesmo nome do contido na superclasse, mas com funções totalmente diferentes. A forma de fazer isso em C# é bastante fácil, vejam:
O primeiro passo é adicionar, na superclasse, a palavra virtual à sintaxe da criação do método, conforme figura acima. O segundo passo é acrescentar, na subclasse, a palavra override antes do tipo de retorno de dado no método a ser sobrescrito, vejam:
Vamos testar esse código e ver se de fato isso está acontecendo. Adicionei outro botão à aplicação. Um cria um objeto do tipo "Aluno", que é herdeiro da classe "Pessoa", e chama o método exibeDados da superclasse. O outro cria um objeto do tipo "Diretor", que também é herdeiro de "Pessoa", mas este chama um método sobreposicionado. A telinha ficou da seguinte forma:
Vou clicar no botão que carrega o método da Superclasse:
Agora vou dar OK e clicar no botão referente à Subclasse:
Vejam que agora ele ignorou o método da superclasse e carregou o método override.
Essa é a função da sobreposição de métodos. Quando necessário, você poderá ignorar o método de uma superclasse e
criá-lo de maneira diferente na subclasse.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
PDP-1

O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
PC com barulho?

Excesso de barulho dentro do seu gabinete, principalmente logo que você o liga, pode ser sintoma de problemas nas ventoinhas, que podem precisar ser limpas ou trocadas. Entre em contato com um técnico de sua confiança e verifique isso o quanto antes.
River Raid

O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.
Mortal Kombat - O Filme

O filme Mortal Kombat, inspirado no jogo de mesmo nome, faturou 23 milhões de dólares apenas no fim de semana de estreia nos EUA. Ainda sobre este título de sucesso, outra cifra que impressiona é o faturamento ao longo do primeiro ano: 1 bilhão de dólares no mundo todo.
Tetris

Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.










