Até aqui, usamos eventos o tempo todo: cliques, interações, botões, listas, delegação…
Mas agora é hora de dar um passo importante:
entender o que realmente acontece quando um evento ocorre no JavaScript.
Nesta aula, vamos desmontar o funcionamento dos eventos peça por peça.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é um evento
- Entender o que é um event handler
- Compreender o fluxo evento → callback
- Usar corretamente o objeto
event - Ler eventos com mais consciência
O que é um evento?
Um evento é qualquer ação que acontece na página.
Exemplos:
- Um clique do mouse
- Uma tecla pressionada
- O carregamento da página
- Uma mudança em um campo de texto
O navegador detecta essas ações e avisa o JavaScript:
👉 “Algo aconteceu aqui.”
O que é um event handler?
Um event handler é uma função que será executada quando um evento acontecer.
Em português claro:
👉 “Quando isso acontecer, execute essa função.”
Exemplo simples de event handler
const botao = document.getElementById("btn");
botao.addEventListener("click", function () {
console.log("Botão clicado");
});
console.log("Botão clicado"); // Saída será exibida quando o usuário clicar no botão Aqui:
"click"→ o evento- a função → o event handler
O fluxo evento → callback
Vamos entender o que acontece por trás:
- O usuário interage com a página
- O navegador detecta o evento
- O JavaScript chama a função associada
Esse modelo é chamado de programação orientada a eventos.
O que é o objeto event?
Quando um evento acontece, o navegador cria um objeto com informações sobre ele.
Esse objeto é o event.
Ele contém dados como:
- Qual elemento disparou o evento
- Tipo do evento
- Posição do mouse
- Tecla pressionada
Recebendo o objeto event
O objeto event é passado automaticamente para o handler:
botao.addEventListener("click", function (event) { console.log(event); }); O nome pode ser qualquer um, mas event ou e são os mais comuns.
Propriedades importantes do event
Algumas propriedades muito usadas:
event.type→ tipo do eventoevent.target→ elemento que disparouevent.currentTarget→ onde o listener está
botao.addEventListener("click", function (event) { console.log(event.type); console.log(event.target); }); console.log(event.type); // Saída será "click"
console.log(event.target);
// Saída será o elemento clicado
Event handler não é executado imediatamente
Isso é muito importante:
addEventListener não é executada na hora. Ela fica registrada e só será chamada quando o evento acontecer.
Resumo mental da aula
- Evento → algo acontece
- Event handler → função que reage
- Callback → função chamada pelo navegador
event→ informações sobre o ocorrido
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Eventos são ações detectadas pelo navegador
- Event handlers são funções de resposta
- O fluxo é evento → callback
- O objeto
eventtraz dados importantes - Eventos são a base da interatividade
Na próxima aula, vamos falar sobre DOMContentLoaded, load e quando usar cada um deles.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Cuidados com o notebook
Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
Ábaco
O ábaco é o dispositivo de cálculo mais antigo construído e conhecido pelo homem. Suas formas mais primitivas datam de 400 a.C. e eles foram encontrados na China e na Babilônia. Para saber mais sobre a história dos computadores, clique aqui.
Música tema do Blanka
Até a primeira metade dos anos 90 era bastante comum que as trilhas sonoras dos games fossem criadas por mulheres e a responsável pelas músicas do clássico Street Fighter 2 foi Yoko Shimomura. Segundo ela, o ritmo "Tararirarin" da música tema do personagem Blanka, do Brasil, veio à sua cabeça enquanto ela estava no trem a caminho da Capcom.
Galaxy Game
As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.
Recorde de patentes
A IBM detém o recorde de patentes em um único ano, atingindo a marca de 4186 registros no ano de 2008. Clique aqui e saiba mais sobre esta gigante do mundo da tecnologia.










