Os conceitos de classes e objetos em POO são fundamentais para o desenvolvimento de qualquer aplicação. Sendo assim, tentarei ser o mais didático possível durante a explicação de ambos, para que nenhuma dúvida exista ao final deste tópico.

Na programação estruturada os códigos são criados com base em funções, que modularizam o código, mas aqui pensaremos em tudo como objetos. Comecemos, então, pela seguinte pergunta:

O que são Objetos?

Imaginemos um sistema para uma locadora de carros. Bem, todo carro possui várias características, como cor, marca, tipo de combustível que utiliza, etc. Ele também possui várias funcionalidades, como andar, parar, buzinar, etc.

Bem, veja como tudo é extremamente fácil de compreender. Se transportarmos isso para um modelo de POO, o carro seria nosso objeto, as características seriam as propriedades e as funcionalidades seriam os métodos. É muito simples!

Vamos a outro exemplo para que deixemos tudo bem claro.

Agora nosso sistema envolve computadores e não carros. Então teríamos:

Objeto = Computador

Propriedades = Quantidade de Memória RAM, Tamanho do Monitor, Marca, Capacidade de Armazenamento do HD, etc.

Métodos = Ligar, Desligar, Acessar a Internet, Reproduzir Música, etc.

Então resumindo, um objeto em POO é uma entidade do mundo real, com suas características e funções. Apenas isso!


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.


A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.


A IBM detém o recorde de patentes em um único ano, atingindo a marca de 4186 registros no ano de 2008. Clique aqui e saiba mais sobre esta gigante do mundo da tecnologia.


Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.


O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.