Além do mouse, o teclado é uma das formas mais importantes de interação com a página.

Eventos de teclado permitem criar atalhos, validar entradas em tempo real e melhorar a experiência do usuário.

🎯 Objetivo da aula

Ao final desta aula, você será capaz de:

  • Entender os principais eventos de teclado
  • Capturar teclas pressionadas
  • Criar atalhos de teclado
  • Saber quando usar cada evento
  • Evitar eventos obsoletos

Principais eventos de teclado

Os eventos de teclado mais usados são:

  • keydown
  • keyup
  • keypress (obsoleto)

keydown

O keydown é disparado quando a tecla é pressionada.

 
  document.addEventListener("keydown", (event) => 
  { 
    console.log(event.key); 
  }); 
 console.log(event.key); // Saída será o nome da tecla pressionada 

Esse evento dispara continuamente se a tecla for mantida pressionada.

keyup

O keyup é disparado quando a tecla é solta.

 document.addEventListener("keyup", (event) => { console.log("Tecla solta:", event.key); }); 
 console.log("Tecla solta:", event.key); // Saída será exibida ao soltar a tecla 

Muito usado para:

  • Detectar fim de ação
  • Confirmar comandos

E o keypress?

O evento keypress está obsoleto e não deve mais ser usado.

Ele não funciona corretamente com teclas especiais e layouts modernos.

Prefira sempre keydown e keyup.

Capturando teclas específicas

Podemos reagir a teclas específicas:


    document.addEventListener("keydown", (event) => 
    { 
      if (event.key === "Enter") 
        { 
          console.log("Enter pressionado"); 
        }
    }); 
 console.log("Enter pressionado"); // Saída ao pressionar Enter 

Criando atalhos de teclado

Podemos combinar teclas:

 document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.ctrlKey && event.key === "s") { event.preventDefault(); console.log("Atalho Ctrl + S"); } }); 
 
      console.log("Atalho Ctrl + S"); // Saída ao pressionar Ctrl + S 

Outras propriedades úteis:

  • event.shiftKey
  • event.altKey

Teclado e formulários

Eventos de teclado são muito usados em inputs:

 const input = document.getElementById("nome");
    input.addEventListener("keydown", (event) => 
    {
      console.log(event.key);
    });

Mas atenção:

Para capturar o valor digitado, veremos que input é melhor que eventos de teclado.

Boas práticas com teclado

  • Prefira keydown para ações imediatas
  • Use keyup para ações finais
  • Evite keypress
  • Use preventDefault para atalhos

Resumo da aula para nunca mais esquecer

  • keydown detecta tecla pressionada
  • keyup detecta tecla solta
  • keypress está obsoleto
  • event.key identifica a tecla
  • Eventos de teclado criam atalhos e interações

Na próxima aula, vamos estudar os eventos de formulário e texto.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras


O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!


O filme Mortal Kombat, inspirado no jogo de mesmo nome, faturou 23 milhões de dólares apenas no fim de semana de estreia nos EUA. Ainda sobre este título de sucesso, outra cifra que impressiona é o faturamento ao longo do primeiro ano: 1 bilhão de dólares no mundo todo.


O personagem Mario só possui bigode porque quando ele foi criado, em 1981, a resolução de tela dos equipamentos disponíveis não permitia que fosse desenhada uma boca, então os desenvolvedores fizeram o grande bigode para contornar essa limitação tecnológica.


O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.