Um dos problemas mais difíceis de identificar em aplicações JavaScript são os memory leaks.
Eles não quebram o código imediatamente, mas fazem a aplicação:
- ficar lenta com o tempo
- consumir memória demais
- travar ou recarregar inesperadamente
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que são memory leaks
- Identificar causas comuns
- Evitar referências desnecessárias
- Escrever código mais seguro e sustentável
O que é um memory leak?
Um memory leak acontece quando:
objetos que não são mais necessários continuam ocupando memória.
Em JavaScript, isso ocorre quando o Garbage Collector não consegue liberar um objeto, porque ainda existe alguma referência a ele.
Importante: o problema não é o Garbage Collector
O Garbage Collector funciona muito bem.
O problema geralmente é:
- referências mantidas sem necessidade
- listeners esquecidos
- closures mal usados
Causa 1 — Event listeners não removidos
Veja este exemplo:
const botao = document.querySelector("#btn");
function aoClicar() {
console.log("Clicou!");
}
botao.addEventListener("click", aoClicar);
Se esse botão for removido do DOM:
- o listener continua na memória
- a função não é liberada
✅ Correto:
botao.removeEventListener("click", aoClicar); Causa 2 — Closures mantendo referências
Closures são poderosos — e perigosos se mal usados.
function criarContador() { let contador = 0;
return function () {
contador++;
console.log(contador);
};
}
const contar = criarContador();
Aqui:
- a variável
contadornunca é liberada - enquanto
contarexistir
Causa 3 — Variáveis globais desnecessárias
Variáveis globais vivem durante toda a execução da aplicação.
❌ Evite:
let dados = [];
function carregar() {
dados.push(new Array(1000000));
}
Esse array nunca será liberado.
Causa 4 — Timers esquecidos
Timers também mantêm referências.
setInterval(() => { console.log("Executando..."); }, 1000); Se não forem cancelados:
- continuam rodando
- mantêm funções vivas
✅ Correto:
const id = setInterval(() => { console.log("Executando..."); }, 1000);
clearInterval(id);
Causa 5 — Estruturas que crescem sem controle
Exemplo clássico:
const cache = [];
function adicionar(item) {
cache.push(item);
}
Se nunca limpar:
- a memória cresce indefinidamente
Boas práticas para evitar memory leaks
- remova event listeners quando não precisar mais
- limpe timers (
clearTimeout,clearInterval) - evite variáveis globais
- tenha cuidado com closures longas
- libere referências explicitamente quando possível
Uso consciente de WeakMap e WeakSet
Como vimos anteriormente:
WeakMapeWeakSetajudam a evitar vazamentos- não impedem o Garbage Collector
Ferramentas de diagnóstico
Você pode investigar memory leaks usando:
- DevTools → Memory
- Heap snapshots
- Performance monitor
Mas o melhor diagnóstico ainda é:
código bem pensado.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Memory leaks consomem memória silenciosamente
- São causados por referências desnecessárias
- Listeners, timers e closures são vilões comuns
- Boas práticas evitam problemas futuros
- Código consciente é código saudável
Na próxima aula, vamos fechar esse bloco com um tema crítico: Segurança no JavaScript (XSS).
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Senhas
Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.
Mario em Donkey Kong
O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Galaxy Game
As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.
Mega Man
A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.
Computadores de 1,5 tonelada
Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.










