Chegamos ao último passo da jornada: entender o que o código está fazendo em tempo real.

Saber debugar bem é uma das habilidades que mais economizam tempo — e que mais diferenciam desenvolvedores profissionais.

🎯 Objetivo da aula

Ao final desta aula, você será capaz de:

  • Usar o DevTools de forma profissional
  • Entender e usar breakpoints
  • Inspecionar variáveis e escopos
  • Depurar código assíncrono
  • Resolver bugs com método

O que é debugar?

Debugar é o processo de:

  • pausar a execução do código
  • inspecionar valores
  • entender o fluxo real do programa

Não é “tentar até funcionar” — é **investigar com método**.

Conhecendo o DevTools

Abra o DevTools no navegador:

  • F12
  • Ctrl + Shift + I

As abas mais importantes para debug são:

  • Sources → código e breakpoints
  • Console → logs e inspeção
  • Network → requisições

O erro clássico: só usar console.log

console.log ajuda, mas tem limites:

  • polui o código
  • não mostra o fluxo completo
  • não pausa a execução
Logs são úteis, mas não substituem o debugger.

Breakpoints — o coração do debug

Um breakpoint pausa o código exatamente na linha escolhida.

No DevTools (aba Sources):

  • clique no número da linha
  • a execução irá parar ali

Exemplo simples para debugar

 function calcularTotal(precos) { let total = 0;

for (let preco of precos) {
total += preco;
}

return total;
}

console.log(calcularTotal([10, 20, 30])); // Saída será: 60

Coloque um breakpoint dentro do for e observe:

  • valor de preco
  • valor acumulado de total

Inspecionando variáveis

Com o código pausado, você pode:

  • ver variáveis no painel Scope
  • passar o mouse sobre variáveis
  • executar expressões no Console

Isso mostra o **estado real** do programa.

Step over, step into e continue

Com o código pausado, use:

  • Step over → executa a linha atual
  • Step into → entra na função
  • Continue → segue até o próximo breakpoint
Debugar é caminhar pelo código, não correr por ele.

Usando debugger no código

Você também pode forçar uma pausa com:

 function exemplo() { debugger; console.log("Executando..."); }

exemplo();
// O código pausará automaticamente no debugger

Isso é útil para:

  • debug rápido
  • código assíncrono

Debugando código assíncrono

Código com async/await também pode ser depurado:

 async function buscarDados() { const resposta = await fetch("/api/dados"); debugger; const dados = await resposta.json(); return dados; } 

O DevTools mostra:

  • call stack assíncrona
  • estado das Promises

Breakpoints condicionais

Você pode pausar apenas quando uma condição for verdadeira.

Exemplo:

  • clique com o botão direito no breakpoint
  • adicione uma condição

Ideal para loops grandes ou bugs raros.

Debug não é só erro

Você também usa debug para:

  • entender código legado
  • explorar bibliotecas
  • confirmar hipóteses

Debug é uma ferramenta de aprendizado.

Mentalidade profissional

Quando algo não funciona:

  • não chute
  • não copie código às cegas
  • observe o comportamento real
O debugger mostra a verdade — sempre.

Resumo da aula para nunca mais esquecer

  • Debug é investigar o código em execução
  • Breakpoints são essenciais
  • Console ajuda, mas não resolve tudo
  • O DevTools é um aliado poderoso
  • Bons devs sabem debugar

Com isso, encerramos oficialmente o curso de JavaScript do Contém Bits.

Você agora tem base, maturidade e ferramentas para seguir em frente com confiança 🚀


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras


A partida mais longa do clássico Space Invaders durou incríveis 38 horas e 32 minutos e esta façanha foi conseguida por um jogador de apenas 12 anos! O jogo, claro, podia ser pausado para alimentação e descanso, mas ainda assim o recorde, estabelecido no dia 02/09/1980, ainda não foi quebrado. Saiba mais.


A Máquina de Pascal, criada em 1642 pelo filósofo, físico e matemático francês Blaise Pascal, é reconhecida como o primeiro computador do mundo e ele foi criado com o objetivo de calcular impostos. Saiba mais.


As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.


O filme Mortal Kombat, inspirado no jogo de mesmo nome, faturou 23 milhões de dólares apenas no fim de semana de estreia nos EUA. Ainda sobre este título de sucesso, outra cifra que impressiona é o faturamento ao longo do primeiro ano: 1 bilhão de dólares no mundo todo.