Até agora, criamos funções usando nomes. Mas em JavaScript, nem toda função precisa ter um nome.
Nesta aula, vamos aprender o que são funções anônimas, quando usá-las e por que elas são tão importantes no JavaScript moderno.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é uma função anônima
- Criar funções sem nome
- Atribuir funções a variáveis
- Reconhecer funções anônimas no código
🧠 O que é uma função anônima?
Uma função anônima é uma função sem nome.
Ela é usada quando a função não precisa ser reutilizada pelo nome, mas apenas executada ou armazenada em algum lugar.
✍️ Função anônima básica
Veja um exemplo de função anônima atribuída a uma variável:
let saudacao = function()
{
console.log("Olá!");
}; Aqui:
- A função não possui nome
- Ela foi atribuída à variável
saudacao - A variável passa a representar a função
▶️ Executando a função anônima
Para executar a função, usamos o nome da variável:
saudacao(); Mesmo sem nome, a função funciona normalmente.
📥 Funções anônimas com parâmetros
Funções anônimas também podem receber parâmetros:
let soma = function(a, b) {
return a + b; };
console.log(soma(4, 6)); O comportamento é o mesmo das funções tradicionais.
🧠 Por que usar funções anônimas?
Funções anônimas são muito usadas quando:
- A função é usada apenas uma vez
- A função é passada como valor
- Queremos código mais direto
Elas são a base para recursos avançados do JavaScript moderno.
⚠️ Atenção a este detalhe
Diferente das funções tradicionais, funções anônimas não podem ser chamadas antes de serem definidas.
// ERRO
teste();
let teste = function()
{
console.log("Erro!");
}; 🧠 Boas práticas
- Use funções anônimas quando não precisar reutilizar
- Dê nomes claros às variáveis que armazenam funções
- Prefira clareza à economia de linhas
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Funções anônimas não possuem nome.
- Elas podem ser atribuídas a variáveis.
- Funcionam como qualquer outra função.
- São muito usadas no JavaScript moderno.
▶️ Próxima aula
Na próxima aula, vamos aprender sobre escopo básico em JavaScript e entender onde variáveis e funções “existem” dentro do código.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Mega Man
A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.
Civilization
A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
Asteroids
O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.










