Na aula anterior, entendemos o conceito de assincronicidade e vimos que o JavaScript precisa lidar com tarefas que levam tempo sem travar a aplicação.

Agora vamos aprender o primeiro mecanismo usado para isso: os Callbacks.

Eles parecem simples à primeira vista, mas são fundamentais para entender como o JavaScript funciona por dentro.

🎯 Objetivo da aula

Ao final desta aula, você será capaz de:

  • Entender o que é um callback
  • Usar funções como argumentos
  • Compreender callbacks em código síncrono
  • Compreender callbacks em código assíncrono
  • Identificar problemas comuns com callbacks

Primeiro: o que é um callback?

Um callback é simplesmente:

👉 uma função passada como argumento para outra função.

Essa função será chamada depois, quando algo acontecer.

Funções são valores no JavaScript

No JavaScript, funções podem ser tratadas como qualquer outro valor.

 
        function saudacao() 
        { 
          console.log("Olá!"); 
        }
        function executar(funcao) 
        {
          funcao();
        }
        executar(saudacao);
 
  executar(saudacao); 
  // Saída será "Olá!" 

Aqui, a função saudacao é passada como argumento e executada depois.

Callback na vida real

Imagine que você pede uma pizza:

  • Você faz o pedido
  • O restaurante prepara a pizza
  • Quando fica pronta, eles te ligam

Essa ligação é o callback: uma ação que acontece quando algo termina.

Callbacks em código síncrono

Nem todo callback é assíncrono.

Veja um exemplo simples:

 
    function processar(valor, callback) 
    { 
      callback(valor); 
    }
    processar(10, function (numero) 
    {
      console.log(numero * 2);
    });
 processar(10, callback); // Saída será 20 

Aqui o callback é executado imediatamente, de forma síncrona.

Callbacks em código assíncrono

Agora vamos ao cenário mais comum: callbacks com tarefas demoradas.

 console.log("Início");
setTimeout(function () 
{
console.log("Processo finalizado");
}, 2000);
console.log("Fim");
 
  console.log("Início"); 
  // Saída será "Início" 
  console.log("Fim"); 
  // Saída será "Fim" 
  console.log("Processo finalizado"); 
  // Saída após 2 segundos 

A função passada para o setTimeout é um callback.

Callbacks estão em todo lugar

Você já usou callbacks sem perceber:

  • addEventListener
  • setTimeout
  • map, filter, reduce
 
    const numeros = [1, 2, 3];
    numeros.map(n => n * 2);
    // Callback: n => n * 2

O problema dos callbacks

Quando muitos callbacks são encadeados, o código pode ficar difícil de ler:

Esse problema é conhecido como Callback Hell.

Exemplo ilustrativo:

 
  buscarUsuario(function (usuario) 
  { 
    buscarPedidos(usuario, function (pedidos) 
    { 
      buscarDetalhes(pedidos, function (detalhes) 
      { 
        console.log(detalhes); 
      }); 
    }); 
  }); 

Esse tipo de código é difícil de manter e entender.

Por isso surgiram as Promises

Callbacks resolvem o problema da assincronicidade, mas não escalam bem em códigos grandes.

Para isso, o JavaScript criou uma solução melhor: Promises.

Resumo da aula para nunca mais esquecer

  • Callback é uma função passada como argumento
  • Ela é executada quando algo acontece
  • Pode ser síncrona ou assíncrona
  • É a base da assincronicidade no JavaScript
  • O excesso de callbacks gera o Callback Hell

Na próxima aula, vamos aprender sobre Promises e resolver os problemas dos callbacks.


HARDWARE

Entendendo o seu computador

O que há dentro do meu computador?

Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.

  • Gabinetes

  • Placas-Mãe

  • Processadores

  • Memória

  • Fontes

  • Drives Ópticos

  • Discos Rígidos

  • SSD

  • Placas de Som

  • Placas de Vídeo

Você Sabia?

Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.


O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.


As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.


A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.


Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.