Na aula anterior, entendemos o conceito de assincronicidade e vimos que o JavaScript precisa lidar com tarefas que levam tempo sem travar a aplicação.
Agora vamos aprender o primeiro mecanismo usado para isso: os Callbacks.
Eles parecem simples à primeira vista, mas são fundamentais para entender como o JavaScript funciona por dentro.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é um callback
- Usar funções como argumentos
- Compreender callbacks em código síncrono
- Compreender callbacks em código assíncrono
- Identificar problemas comuns com callbacks
Primeiro: o que é um callback?
Um callback é simplesmente:
👉 uma função passada como argumento para outra função.
Essa função será chamada depois, quando algo acontecer.
Funções são valores no JavaScript
No JavaScript, funções podem ser tratadas como qualquer outro valor.
function saudacao()
{
console.log("Olá!");
}
function executar(funcao)
{
funcao();
}
executar(saudacao);
executar(saudacao);
// Saída será "Olá!" Aqui, a função saudacao é passada como argumento e executada depois.
Callback na vida real
Imagine que você pede uma pizza:
- Você faz o pedido
- O restaurante prepara a pizza
- Quando fica pronta, eles te ligam
Essa ligação é o callback: uma ação que acontece quando algo termina.
Callbacks em código síncrono
Nem todo callback é assíncrono.
Veja um exemplo simples:
function processar(valor, callback)
{
callback(valor);
}
processar(10, function (numero)
{
console.log(numero * 2);
});
processar(10, callback); // Saída será 20 Aqui o callback é executado imediatamente, de forma síncrona.
Callbacks em código assíncrono
Agora vamos ao cenário mais comum: callbacks com tarefas demoradas.
console.log("Início");
setTimeout(function ()
{
console.log("Processo finalizado");
}, 2000);
console.log("Fim");
console.log("Início");
// Saída será "Início"
console.log("Fim");
// Saída será "Fim"
console.log("Processo finalizado");
// Saída após 2 segundos A função passada para o setTimeout é um callback.
Callbacks estão em todo lugar
Você já usou callbacks sem perceber:
addEventListenersetTimeoutmap,filter,reduce
const numeros = [1, 2, 3];
numeros.map(n => n * 2);
// Callback: n => n * 2
O problema dos callbacks
Quando muitos callbacks são encadeados, o código pode ficar difícil de ler:
Exemplo ilustrativo:
buscarUsuario(function (usuario)
{
buscarPedidos(usuario, function (pedidos)
{
buscarDetalhes(pedidos, function (detalhes)
{
console.log(detalhes);
});
});
}); Esse tipo de código é difícil de manter e entender.
Por isso surgiram as Promises
Callbacks resolvem o problema da assincronicidade, mas não escalam bem em códigos grandes.
Para isso, o JavaScript criou uma solução melhor: Promises.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Callback é uma função passada como argumento
- Ela é executada quando algo acontece
- Pode ser síncrona ou assíncrona
- É a base da assincronicidade no JavaScript
- O excesso de callbacks gera o Callback Hell
Na próxima aula, vamos aprender sobre Promises e resolver os problemas dos callbacks.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
Cuidados com o notebook
Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
Mario em Donkey Kong
O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".










