Na aula anterior, aprendemos sobre Callbacks e vimos que eles resolvem o problema da assincronicidade, mas podem deixar o código difícil de ler e manter quando se acumulam.
Para resolver isso, o JavaScript introduziu um conceito mais organizado e poderoso: as Promises.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é uma Promise
- Compreender os estados de uma Promise
- Criar e consumir Promises
- Usar
thenecatch - Evitar o Callback Hell
O que é uma Promise?
Uma Promise representa um valor que ainda não existe, mas que estará disponível no futuro.
Ela é uma promessa de que algo vai acontecer — ou dar certo, ou dar errado.
É como pedir algo em um restaurante:
- Você faz o pedido
- A cozinha prepara
- Você recebe o prato ou um aviso de problema
Os estados de uma Promise
Uma Promise pode estar em três estados:
- pending → em andamento
- fulfilled → resolvida com sucesso
- rejected → rejeitada com erro
Uma vez resolvida ou rejeitada, ela não muda mais.
Criando uma Promise
Uma Promise é criada usando o construtor Promise, que recebe uma função com dois parâmetros:
resolve→ quando tudo dá certoreject→ quando algo dá errado
const promessa = new Promise((resolve, reject) =>
{
const sucesso = true;
if (sucesso)
{
resolve("Operação concluída com sucesso");
} else
{
reject("Algo deu errado");
}
});
Consumindo uma Promise
Para usar o valor de uma Promise, utilizamos then e catch.
promessa .then(resultado =>
{
console.log(resultado);
}) .catch(erro =>
{
console.log(erro);
});
console.log(resultado);
// Saída será "Operação concluída com sucesso" Promise com atraso (exemplo real)
Vamos simular uma tarefa que demora, usando setTimeout.
function buscarDados()
{
return new Promise((resolve) =>
{
setTimeout(() =>
{
resolve("Dados carregados");
}, 2000);
});
}
buscarDados().then(dados =>
{
console.log(dados);
});
console.log(dados);
// Saída será "Dados carregados" (após 2 segundos) Encadeando Promises
Uma das grandes vantagens das Promises é poder encadeá-las:
buscarDados() .then(dados =>
{
console.log(dados); return "Processando dados";
}) .then(mensagem =>
{
console.log(mensagem);
});
console.log(dados);
// Saída será "Dados carregados"
console.log(mensagem);
// Saída será "Processando dados" Tratando erros com catch
Se qualquer erro acontecer no encadeamento, o catch é chamado:
Promise.reject("Erro inesperado") .then(() =>
{
console.log("Isso não será executado");
}) .catch(erro =>
{
console.log(erro);
});
console.log(erro);
// Saída será "Erro inesperado" Por que Promises são melhores que callbacks?
- Código mais legível
- Menos indentação
- Tratamento de erro centralizado
- Fluxo mais previsível
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Promise é um contrato com o futuro enquanto uma função simples é execução no presente
- Pode ser resolvida ou rejeitada
- Usa
thenecatch - Permite encadear operações assíncronas
- É base para
asynceawait
Na próxima aula, vamos aprender a forma mais moderna e legível de trabalhar com Promises: async e await.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Asteroids
O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.
Galaxy Game
As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.
Nintendo Entertainment System
O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
Tomb Raider - O Filme
Considerando todas as adaptações de jogos de videogame para o cinema, a mais bem sucedida foi Lara Croft: Tomb Raider, lançado em 2001 e que faturou 274 milhões de dólares. Ele foi dirigido por Simon West e estrelado pela bela Angelina Jolie.
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.










