Até agora, escrevemos códigos assumindo que tudo sempre vai dar certo. Mas, na vida real, erros acontecem — e o JavaScript precisa saber como reagir a eles.
Nesta aula, vamos aprender a capturar erros e lidar com eles de forma controlada usando try, catch e finally.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é um erro em JavaScript
- Usar
trypara testar um bloco de código - Capturar erros com
catch - Executar código sempre com
finally - Evitar que a aplicação quebre
O que é um erro em JavaScript?
Um erro acontece quando o JavaScript encontra algo que não consegue executar.
Exemplo simples:
console.log(nome); Se a variável nome não existir, o JavaScript lança um erro e interrompe a execução.
Conhecendo o try/catch
O try permite que você teste um bloco de código.
Se ocorrer um erro, o JavaScript pula para o catch, em vez de quebrar a aplicação.
try
{
console.log(nome);
} catch (erro)
{
console.log("Ocorreu um erro");
}
console.log("Ocorreu um erro");
// Saída será "Ocorreu um erro" Mesmo com erro, o código continua rodando.
Entendendo o objeto de erro
O catch recebe um objeto com informações sobre o erro.
try
{
console.log(nome);
}
catch (erro)
{
console.log(erro.message);
}
console.log(erro.message);
// Saída será algo como "nome is not defined" Isso ajuda muito na depuração do código.
Quando usar try/catch?
Use try/catch quando:
- Algo pode falhar
- Você quer evitar que a aplicação quebre
- Precisa tratar erros de forma elegante
O bloco finally
O finally é executado sempre, independentemente de erro ou não.
Ele é muito usado para limpeza, logs ou encerramento de processos.
try
{
console.log("Executando código");
}
catch (erro)
{
console.log("Erro");
}
finally
{
console.log("Finalizando");
}
console.log("Executando código");
// Saída será "Executando código"
console.log("Finalizando");
// Saída será "Finalizando" Exemplo real: função com validação
Vamos criar uma função que exige um número:
function dividir(a, b)
{
try { if (b === 0)
{
throw new Error("Divisão por zero não é permitida");
}
return a / b;
} catch (erro)
{
console.log(erro.message);
} finally
{
console.log("Operação finalizada");
}
}
dividir(10, 2);
dividir(10, 0);
dividir(10, 2);
// Saída será 5 dividir(10, 0);
// Saída será "Divisão por zero não é permitida"
// Depois: "Operação finalizada" throw: lançando seus próprios erros
Você pode criar erros manualmente usando throw.
throw new Error("Algo deu errado"); Isso é muito útil para validações e regras de negócio.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
trytesta um bloco de códigocatchcaptura errosfinallyexecuta sempre- Erros podem ser criados com
throw - Evita que a aplicação quebre
Na próxima aula, vamos usar tudo isso junto com async e await, tratando erros assíncronos da forma correta.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Nintendo Entertainment System
O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
Street Fighter 2
Street Fighter 2, lançado para o Super Nintendo no início dos anos 90, foi o principal responsável pelo aumento nas vendas deste console. Graças ao sucesso do título nos Arcades e à perfeita adaptação ao console, muitos consumidores adquiriram o SNES para jogarem o título em casa. Saiba mais.
Senhas
Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.
Ultima Online
Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras
Civilization
A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.










