Até agora, escrevemos códigos assumindo que tudo sempre vai dar certo. Mas, na vida real, erros acontecem — e o JavaScript precisa saber como reagir a eles.
Nesta aula, vamos aprender a capturar erros e lidar com eles de forma controlada usando try, catch e finally.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é um erro em JavaScript
- Usar
trypara testar um bloco de código - Capturar erros com
catch - Executar código sempre com
finally - Evitar que a aplicação quebre
O que é um erro em JavaScript?
Um erro acontece quando o JavaScript encontra algo que não consegue executar.
Exemplo simples:
console.log(nome); Se a variável nome não existir, o JavaScript lança um erro e interrompe a execução.
Conhecendo o try/catch
O try permite que você teste um bloco de código.
Se ocorrer um erro, o JavaScript pula para o catch, em vez de quebrar a aplicação.
try
{
console.log(nome);
} catch (erro)
{
console.log("Ocorreu um erro");
}
console.log("Ocorreu um erro");
// Saída será "Ocorreu um erro" Mesmo com erro, o código continua rodando.
Entendendo o objeto de erro
O catch recebe um objeto com informações sobre o erro.
try
{
console.log(nome);
}
catch (erro)
{
console.log(erro.message);
}
console.log(erro.message);
// Saída será algo como "nome is not defined" Isso ajuda muito na depuração do código.
Quando usar try/catch?
Use try/catch quando:
- Algo pode falhar
- Você quer evitar que a aplicação quebre
- Precisa tratar erros de forma elegante
O bloco finally
O finally é executado sempre, independentemente de erro ou não.
Ele é muito usado para limpeza, logs ou encerramento de processos.
try
{
console.log("Executando código");
}
catch (erro)
{
console.log("Erro");
}
finally
{
console.log("Finalizando");
}
console.log("Executando código");
// Saída será "Executando código"
console.log("Finalizando");
// Saída será "Finalizando" Exemplo real: função com validação
Vamos criar uma função que exige um número:
function dividir(a, b)
{
try { if (b === 0)
{
throw new Error("Divisão por zero não é permitida");
}
return a / b;
} catch (erro)
{
console.log(erro.message);
} finally
{
console.log("Operação finalizada");
}
}
dividir(10, 2);
dividir(10, 0);
dividir(10, 2);
// Saída será 5 dividir(10, 0);
// Saída será "Divisão por zero não é permitida"
// Depois: "Operação finalizada" throw: lançando seus próprios erros
Você pode criar erros manualmente usando throw.
throw new Error("Algo deu errado"); Isso é muito útil para validações e regras de negócio.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
trytesta um bloco de códigocatchcaptura errosfinallyexecuta sempre- Erros podem ser criados com
throw - Evita que a aplicação quebre
Na próxima aula, vamos usar tudo isso junto com async e await, tratando erros assíncronos da forma correta.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
Cuidados com o notebook
Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
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O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".










