Até agora, escrevemos códigos assumindo que tudo sempre vai dar certo. Mas, na vida real, erros acontecem — e o JavaScript precisa saber como reagir a eles.
Nesta aula, vamos aprender a capturar erros e lidar com eles de forma controlada usando try, catch e finally.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é um erro em JavaScript
- Usar
trypara testar um bloco de código - Capturar erros com
catch - Executar código sempre com
finally - Evitar que a aplicação quebre
O que é um erro em JavaScript?
Um erro acontece quando o JavaScript encontra algo que não consegue executar.
Exemplo simples:
console.log(nome); Se a variável nome não existir, o JavaScript lança um erro e interrompe a execução.
Conhecendo o try/catch
O try permite que você teste um bloco de código.
Se ocorrer um erro, o JavaScript pula para o catch, em vez de quebrar a aplicação.
try
{
console.log(nome);
} catch (erro)
{
console.log("Ocorreu um erro");
}
console.log("Ocorreu um erro");
// Saída será "Ocorreu um erro" Mesmo com erro, o código continua rodando.
Entendendo o objeto de erro
O catch recebe um objeto com informações sobre o erro.
try
{
console.log(nome);
}
catch (erro)
{
console.log(erro.message);
}
console.log(erro.message);
// Saída será algo como "nome is not defined" Isso ajuda muito na depuração do código.
Quando usar try/catch?
Use try/catch quando:
- Algo pode falhar
- Você quer evitar que a aplicação quebre
- Precisa tratar erros de forma elegante
O bloco finally
O finally é executado sempre, independentemente de erro ou não.
Ele é muito usado para limpeza, logs ou encerramento de processos.
try
{
console.log("Executando código");
}
catch (erro)
{
console.log("Erro");
}
finally
{
console.log("Finalizando");
}
console.log("Executando código");
// Saída será "Executando código"
console.log("Finalizando");
// Saída será "Finalizando" Exemplo real: função com validação
Vamos criar uma função que exige um número:
function dividir(a, b)
{
try { if (b === 0)
{
throw new Error("Divisão por zero não é permitida");
}
return a / b;
} catch (erro)
{
console.log(erro.message);
} finally
{
console.log("Operação finalizada");
}
}
dividir(10, 2);
dividir(10, 0);
dividir(10, 2);
// Saída será 5 dividir(10, 0);
// Saída será "Divisão por zero não é permitida"
// Depois: "Operação finalizada" throw: lançando seus próprios erros
Você pode criar erros manualmente usando throw.
throw new Error("Algo deu errado"); Isso é muito útil para validações e regras de negócio.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
trytesta um bloco de códigocatchcaptura errosfinallyexecuta sempre- Erros podem ser criados com
throw - Evita que a aplicação quebre
Na próxima aula, vamos usar tudo isso junto com async e await, tratando erros assíncronos da forma correta.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
River Raid
O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.
Space Invaders
O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
Final Fantasy X
O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.










