Na aula anterior, entendemos o que é uma API e como ela funciona como ponte entre o frontend e o backend.
Agora chegou a hora de aprender como o JavaScript faz pedidos reais para uma API. Para isso, usamos a Fetch API.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é a Fetch API
- Fazer uma requisição HTTP com
fetch - Compreender o retorno de uma Promise
- Ler respostas da API
- Preparar o caminho para consumir APIs REST
O que é a Fetch API?
A Fetch API é uma função nativa do JavaScript que permite fazer requisições HTTP.
Em outras palavras: 👉 é ela que usamos para pedir dados para uma API.
A Fetch API é assíncrona e retorna uma Promise.
A estrutura básica do fetch
A forma mais simples de usar o fetch é passando a URL da API:
fetch("https://api.exemplo.com/dados"); Mas isso sozinho não faz nada visível. Precisamos tratar a resposta. O fetch sozinho NÃO devolve dados. Ele devolve um objeto do tipo Response
fetch retorna uma Promise
Como o fetch é assíncrono, usamos then para acessar o resultado:
fetch("https://api.exemplo.com/dados")
.then(response =>
{
console.log(response);
}); O objeto response representa a resposta da API, não os dados ainda.
Lendo o corpo da resposta
Normalmente, APIs retornam dados em JSON. Para ler esse conteúdo, usamos response.json().
fetch("https://api.exemplo.com/dados")
.then(response => response.json())
.then(dados =>
{
console.log(dados);
}); Agora sim estamos acessando os dados retornados pela API.
Exemplo real com uma API pública
Vamos usar uma API pública de exemplo para facilitar o aprendizado:
fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1")
.then(response => response.json())
.then(post =>
{
console.log(post.title);
}); console.log(post.title); // Saída será algo como "sunt aut facere repellat provident occaecati..." Usando fetch com async/await
Como vimos antes, o fetch funciona muito bem com async/await:
async function buscarPost()
{
const response = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1");
const post = await response.json();
console.log(post.title);
}
buscarPost();
console.log(post.title); // Saída será o título do post O fetch só falha em erros de rede
Um ponto importante:
fetch só rejeita a Promise em erros de rede. Erros HTTP (404, 500) ainda retornam uma resposta. Por isso, é comum verificar response.ok.
async function buscarDados() { const response = await fetch("https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/9999");
if (!response.ok) {
throw new Error("Erro na requisição");
}
const dados = await response.json();
console.log(dados);
}
buscarDados();
Resumo do fluxo do fetch
- Fazemos o pedido com
fetch - Recebemos um
response - Extraímos os dados com
response.json() - Usamos os dados na aplicação
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- A Fetch API faz requisições HTTP
- Ela retorna uma Promise
- Usamos
response.json()para ler os dados - Funciona muito bem com
async/await - É a base para consumir APIs REST
Na próxima aula, vamos aprender a consumir APIs REST de forma organizada e prática.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
Cuidados com o notebook
Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
Mario em Donkey Kong
O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".










