Até aqui, usamos eventos o tempo todo: cliques, interações, botões, listas, delegação…
Mas agora é hora de dar um passo importante:
entender o que realmente acontece quando um evento ocorre no JavaScript.
Nesta aula, vamos desmontar o funcionamento dos eventos peça por peça.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é um evento
- Entender o que é um event handler
- Compreender o fluxo evento → callback
- Usar corretamente o objeto
event - Ler eventos com mais consciência
O que é um evento?
Um evento é qualquer ação que acontece na página.
Exemplos:
- Um clique do mouse
- Uma tecla pressionada
- O carregamento da página
- Uma mudança em um campo de texto
O navegador detecta essas ações e avisa o JavaScript:
👉 “Algo aconteceu aqui.”
O que é um event handler?
Um event handler é uma função que será executada quando um evento acontecer.
Em português claro:
👉 “Quando isso acontecer, execute essa função.”
Exemplo simples de event handler
const botao = document.getElementById("btn");
botao.addEventListener("click", function () {
console.log("Botão clicado");
});
console.log("Botão clicado"); // Saída será exibida quando o usuário clicar no botão Aqui:
"click"→ o evento- a função → o event handler
O fluxo evento → callback
Vamos entender o que acontece por trás:
- O usuário interage com a página
- O navegador detecta o evento
- O JavaScript chama a função associada
Esse modelo é chamado de programação orientada a eventos.
O que é o objeto event?
Quando um evento acontece, o navegador cria um objeto com informações sobre ele.
Esse objeto é o event.
Ele contém dados como:
- Qual elemento disparou o evento
- Tipo do evento
- Posição do mouse
- Tecla pressionada
Recebendo o objeto event
O objeto event é passado automaticamente para o handler:
botao.addEventListener("click", function (event) { console.log(event); }); O nome pode ser qualquer um, mas event ou e são os mais comuns.
Propriedades importantes do event
Algumas propriedades muito usadas:
event.type→ tipo do eventoevent.target→ elemento que disparouevent.currentTarget→ onde o listener está
botao.addEventListener("click", function (event) { console.log(event.type); console.log(event.target); }); console.log(event.type); // Saída será "click"
console.log(event.target);
// Saída será o elemento clicado
Event handler não é executado imediatamente
Isso é muito importante:
addEventListener não é executada na hora. Ela fica registrada e só será chamada quando o evento acontecer.
Resumo mental da aula
- Evento → algo acontece
- Event handler → função que reage
- Callback → função chamada pelo navegador
event→ informações sobre o ocorrido
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Eventos são ações detectadas pelo navegador
- Event handlers são funções de resposta
- O fluxo é evento → callback
- O objeto
eventtraz dados importantes - Eventos são a base da interatividade
Na próxima aula, vamos falar sobre DOMContentLoaded, load e quando usar cada um deles.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
Civilization
A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.
Recorde de patentes
A IBM detém o recorde de patentes em um único ano, atingindo a marca de 4186 registros no ano de 2008. Clique aqui e saiba mais sobre esta gigante do mundo da tecnologia.
Computadores de 1,5 tonelada
Em 1949 a revista Popular Mechanics fez uma previsão para o futuro, dizendo: "Um dia os computadores pesarão menos do que 1,5 tonelada". E pensar que temos smartphones capazes de realizar milhões de vezes mais operações do que os computadores daquela época.
Asteroids
O título Asteroids, do Atari, possui recorde de pontuação há 30 anos. Em 1982 um americano chamado Scott Safran atingiu a marca de 41.336.440. Atualmente ele faz parte de um minúsculo grupo de jogadores que conseguiram manter seus recordes por mais de 30 anos.










