Até agora, usamos principalmente o evento click. Mas o mouse oferece muitos outros eventos que permitem criar interações ricas e precisas.
Nesta aula, vamos entender os principais eventos de mouse, suas diferenças e quando usar cada um.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Conhecer os principais eventos de mouse
- Entender diferenças importantes entre eventos parecidos
- Usar eventos corretamente em interfaces reais
- Evitar bugs comuns relacionados ao mouse
O evento click
O click é disparado quando o usuário clica com o mouse em um elemento.
const botao = document.getElementById("btn");
botao.addEventListener("click", () =>
{
console.log("Botão clicado");
});
console.log("Botão clicado"); // Saída será exibida ao clicar no botão É o evento mais comum e mais usado.
mousedown e mouseup
Esses eventos detectam o pressionar e soltar do botão do mouse.
botao.addEventListener("mousedown", () =>
{
console.log("Mouse pressionado");
});
botao.addEventListener("mouseup", () =>
{
console.log("Mouse solto");
});
console.log("Mouse pressionado"); // Ao pressionar console.log("Mouse solto"); // Ao soltar Eles são úteis para:
- Arrastar elementos
- Efeitos de botão pressionado
mouseenter e mouseleave
Esses eventos detectam quando o mouse entra ou sai de um elemento.
botao.addEventListener("mouseenter", () =>
{
console.log("Mouse entrou"); });
botao.addEventListener("mouseleave", () =>
{
console.log("Mouse saiu");
});
console.log("Mouse entrou"); // Quando entra no elemento console.log("Mouse saiu"); // Quando sai do elemento Importante:
- Não propagam para elementos filhos
- São ideais para efeitos de hover
mouseover e mouseout
Esses eventos são parecidos, mas se comportam de forma diferente.
botao.addEventListener("mouseover", () =>
{
console.log("Mouse sobre o elemento"); });
botao.addEventListener("mouseout", () =>
{
console.log("Mouse saiu do elemento");
});
Diferença importante:
mouseoveremouseoutdisparam ao passar por filhosmouseenteremouseleavenão
mouseenter e mouseleave. mousemove
O mousemove é disparado sempre que o mouse se move sobre um elemento.
document.addEventListener("mousemove", (event) =>
{
console.log(event.clientX, event.clientY);
});
console.log(event.clientX, event.clientY); // Saída será a posição do mouse na tela Use com cuidado:
- Dispara muitas vezes
- Pode afetar performance
wheel (mousewheel)
O evento wheel detecta o uso da roda do mouse.
document.addEventListener("wheel", (event) =>
{
console.log(event.deltaY);
}); console.log(event.deltaY); // Valor positivo ou negativo dependendo da rolagem Muito usado em:
- Efeitos de scroll
- Zoom
Resumo rápido dos eventos de mouse
click→ cliquemousedown/mouseup→ pressionar/soltarmouseenter/mouseleave→ entrar/sairmouseover/mouseout→ entrar/sair com propagaçãomousemove→ movimentowheel→ rolagem
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- O mouse possui vários tipos de eventos
- Eventos parecidos têm comportamentos diferentes
mouseenteremouseleavesão ideais para hovermousemovedeve ser usado com cuidado- Entender eventos evita comportamentos inesperados
Na próxima aula, vamos estudar os eventos de teclado e criar interações baseadas em teclas.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Ábaco
O ábaco é o dispositivo de cálculo mais antigo construído e conhecido pelo homem. Suas formas mais primitivas datam de 400 a.C. e eles foram encontrados na China e na Babilônia. Para saber mais sobre a história dos computadores, clique aqui.
Nintendo Entertainment System
O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
Donkey Kong
A empresa Universal City Studios, detentora dos direitos autorais do King Kong, processou a Nintendo logo após o lançamento de Donkey Kong, pois segundo ela, o game violava os seus direitos. Ela venceu o processo e recebeu da Nintendo uma indenização de quase 2 milhões de dólares.
Tetris
O título Tetris detém o recorde de jogo mais adaptado de todos os tempos. No total foram mais de 60 plataformas diferentes que receberam alguma versão do quebra-cabeças criado por Alexey Pajitnov. Conheça mais sobre este incrível jogo clicando aqui.
Mouse
O mouse foi criado em 9 de dezembro de 1968, por um americano chamado Douglas Engelbart, que o batizou de "XY Position Indicator for a Display System". Conheça a história do mouse clicando aqui.










