Além do mouse, o teclado é uma das formas mais importantes de interação com a página.
Eventos de teclado permitem criar atalhos, validar entradas em tempo real e melhorar a experiência do usuário.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender os principais eventos de teclado
- Capturar teclas pressionadas
- Criar atalhos de teclado
- Saber quando usar cada evento
- Evitar eventos obsoletos
Principais eventos de teclado
Os eventos de teclado mais usados são:
keydownkeyupkeypress(obsoleto)
keydown
O keydown é disparado quando a tecla é pressionada.
document.addEventListener("keydown", (event) =>
{
console.log(event.key);
}); console.log(event.key); // Saída será o nome da tecla pressionada Esse evento dispara continuamente se a tecla for mantida pressionada.
keyup
O keyup é disparado quando a tecla é solta.
document.addEventListener("keyup", (event) => { console.log("Tecla solta:", event.key); }); console.log("Tecla solta:", event.key); // Saída será exibida ao soltar a tecla Muito usado para:
- Detectar fim de ação
- Confirmar comandos
E o keypress?
keypress está obsoleto e não deve mais ser usado. Ele não funciona corretamente com teclas especiais e layouts modernos.
Prefira sempre keydown e keyup.
Capturando teclas específicas
Podemos reagir a teclas específicas:
document.addEventListener("keydown", (event) =>
{
if (event.key === "Enter")
{
console.log("Enter pressionado");
}
}); console.log("Enter pressionado"); // Saída ao pressionar Enter Criando atalhos de teclado
Podemos combinar teclas:
document.addEventListener("keydown", (event) => { if (event.ctrlKey && event.key === "s") { event.preventDefault(); console.log("Atalho Ctrl + S"); } });
console.log("Atalho Ctrl + S"); // Saída ao pressionar Ctrl + S Outras propriedades úteis:
event.shiftKeyevent.altKey
Teclado e formulários
Eventos de teclado são muito usados em inputs:
const input = document.getElementById("nome");
input.addEventListener("keydown", (event) =>
{
console.log(event.key);
});
Mas atenção:
input é melhor que eventos de teclado. Boas práticas com teclado
- Prefira
keydownpara ações imediatas - Use
keyuppara ações finais - Evite
keypress - Use
preventDefaultpara atalhos
Resumo da aula para nunca mais esquecer
keydowndetecta tecla pressionadakeyupdetecta tecla soltakeypressestá obsoletoevent.keyidentifica a tecla- Eventos de teclado criam atalhos e interações
Na próxima aula, vamos estudar os eventos de formulário e texto.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Galaxy Game
As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.
Nintendo Entertainment System
O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
Muitos aplicativos
Instalar vários aplicativos com o mesmo propósito, como editores de texto, reprodutores de músicas ou vídeos e até programas antívirus sobrecarregam o seu sistema operacional e ainda ocupam espaço desnecessário em seu HD. Tenha apenas um bom programa para cada função.
River Raid
O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.
Civilization
A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.










