Na aula anterior, aprendemos a usar o localStorage para armazenar dados de forma persistente.
Agora vamos conhecer um tipo de armazenamento muito parecido, porém com um comportamento diferente:
sessionStorage
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é sessionStorage
- Saber a diferença entre sessionStorage e localStorage
- Salvar e recuperar dados temporários
- Usar sessionStorage em cenários reais
- Escolher o storage correto para cada situação
O que é o sessionStorage?
O sessionStorage é um mecanismo de armazenamento que:
- Guarda dados no navegador
- Funciona por aba (ou guia)
- É apagado quando a aba é fechada
Ou seja: os dados vivem apenas durante a sessão atual.
sessionStorage vs localStorage
- localStorage → persiste mesmo após fechar o navegador
- sessionStorage → existe apenas enquanto a aba estiver aberta
Salvando um dado no sessionStorage
sessionStorage.setItem("paginaAtual", "checkout"); Esse dado ficará disponível apenas enquanto a aba estiver aberta.
Lendo um dado salvo
const pagina = sessionStorage.getItem("paginaAtual");
console.log(pagina);
console.log(pagina); // Saída será "checkout" Removendo um item
sessionStorage.removeItem("paginaAtual"); Limpando toda a sessão
sessionStorage.clear(); Salvando objetos no sessionStorage
Assim como no localStorage, usamos JSON:
const carrinhoTemp = { itens: 3, total: 120 };
sessionStorage.setItem("carrinho", JSON.stringify(carrinhoTemp));
Lendo objetos salvos
const carrinhoSalvo = JSON.parse(sessionStorage.getItem("carrinho"));
console.log(carrinhoSalvo.itens);
console.log(carrinhoSalvo.itens); // Saída será 3 Exemplos reais de uso
- Etapas de um formulário (wizard)
- Estado temporário de checkout
- Dados de navegação
- Proteção contra refresh acidental
Quando usar sessionStorage?
Use sessionStorage quando:
- Os dados não devem persistir
- O estado é temporário
- O dado faz sentido apenas naquela aba
Erro comum
Para isso, prefira localStorage ou backend.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
sessionStoragedura apenas enquanto a aba estiver aberta- Usa a mesma API do localStorage
- Armazena apenas strings
- Use JSON para objetos
- Ideal para estado temporário
Na próxima aula, vamos falar sobre Cookies — o método mais antigo (e ainda importante) de armazenamento no navegador.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Senhas
Digitar senhas em computadores de uso coletivo é extremamente perigoso, pois além de softwares de monitoramento, existem dispositivos de hardware que podem capturar suas senhas. Evite ao máximo acessar sites de bancos a partir destes computadores. Veja mais aqui.
Nintendo Entertainment System
O console Nintendo Entertainment System (NES), da Nintendo, detém o recorde de videogame mais clonado em todo o mundo. Já foram catalogados mais de 300 aparelhos diferentes capazes de reproduzir seus jogos! Saiba mais sobre ele aqui.
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Muitos aplicativos
Instalar vários aplicativos com o mesmo propósito, como editores de texto, reprodutores de músicas ou vídeos e até programas antívirus sobrecarregam o seu sistema operacional e ainda ocupam espaço desnecessário em seu HD. Tenha apenas um bom programa para cada função.
Mega Man
A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.










