Até agora, aprendemos a salvar dados usando localStorage, sessionStorage e cookies.
Mas surge uma pergunta essencial:
Onde esses dados ficam no navegador? E como podemos visualizá-los?
Nesta aula, vamos aprender a usar o **DevTools do navegador** para inspecionar, editar e limpar dados armazenados.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Acessar o Application Storage no navegador
- Visualizar localStorage, sessionStorage e cookies
- Editar dados diretamente no DevTools
- Limpar dados armazenados
- Usar o DevTools como ferramenta de debug
O que são DevTools?
DevTools (Developer Tools) são ferramentas embutidas no navegador para desenvolvimento e debug.
Você pode abrir:
- F12
- Ctrl + Shift + I
- Clique com o botão direito → Inspecionar
A aba Application
A aba Application é onde o navegador mostra todos os dados armazenados pelo site.
Ela funciona como um “painel de controle” do armazenamento.
Visualizando o localStorage
Dentro de Application → Storage → Local Storage:
- Você vê todas as chaves
- Os valores armazenados
- Pode editar valores manualmente
Exemplo de dado salvo:
localStorage.setItem("tema", "escuro"); Esse valor aparecerá imediatamente no DevTools.
Visualizando o sessionStorage
Em Application → Storage → Session Storage:
- Os dados existem apenas naquela aba
- Ao fechar a aba, somem
Visualizando cookies
Em Application → Storage → Cookies:
- Nome do cookie
- Valor
- Domínio
- Expiração
Aqui você consegue ver claramente:
- Quais cookies existem
- Quais são enviados ao servidor
Editando dados pelo DevTools
Você pode clicar duas vezes em um valor e alterá-lo manualmente.
Isso é muito útil para:
- Testar estados da aplicação
- Simular preferências do usuário
- Depurar bugs sem mexer no código
Limpando dados armazenados
No Application Storage, você pode:
- Apagar um item específico
- Limpar todo o storage
Ou via JavaScript:
localStorage.clear(); sessionStorage.clear(); Storage como ferramenta de debug
Um erro comum é esquecer que:
Sempre que algo parecer “estranho”, verifique:
- localStorage
- sessionStorage
- Cookies
O Application Storage como mapa mental
- localStorage → persistente
- sessionStorage → temporário
- Cookies → comunicação com servidor
Ver isso visualmente ajuda muito a fixar o conceito.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- DevTools mostram todo o armazenamento do site
- A aba Application centraliza os dados
- É possível editar e apagar valores
- Storage é parte essencial do debug
- Ver dados ajuda a entender aplicações
Na próxima aula, vamos falar sobre Offline Webapps — como aplicações podem funcionar mesmo sem internet.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
Cuidados com o notebook
Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
Mario em Donkey Kong
O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".










