Até agora, aprendemos a salvar dados usando localStorage, sessionStorage e cookies.
Mas surge uma pergunta essencial:
Onde esses dados ficam no navegador? E como podemos visualizá-los?
Nesta aula, vamos aprender a usar o **DevTools do navegador** para inspecionar, editar e limpar dados armazenados.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Acessar o Application Storage no navegador
- Visualizar localStorage, sessionStorage e cookies
- Editar dados diretamente no DevTools
- Limpar dados armazenados
- Usar o DevTools como ferramenta de debug
O que são DevTools?
DevTools (Developer Tools) são ferramentas embutidas no navegador para desenvolvimento e debug.
Você pode abrir:
- F12
- Ctrl + Shift + I
- Clique com o botão direito → Inspecionar
A aba Application
A aba Application é onde o navegador mostra todos os dados armazenados pelo site.
Ela funciona como um “painel de controle” do armazenamento.
Visualizando o localStorage
Dentro de Application → Storage → Local Storage:
- Você vê todas as chaves
- Os valores armazenados
- Pode editar valores manualmente
Exemplo de dado salvo:
localStorage.setItem("tema", "escuro"); Esse valor aparecerá imediatamente no DevTools.
Visualizando o sessionStorage
Em Application → Storage → Session Storage:
- Os dados existem apenas naquela aba
- Ao fechar a aba, somem
Visualizando cookies
Em Application → Storage → Cookies:
- Nome do cookie
- Valor
- Domínio
- Expiração
Aqui você consegue ver claramente:
- Quais cookies existem
- Quais são enviados ao servidor
Editando dados pelo DevTools
Você pode clicar duas vezes em um valor e alterá-lo manualmente.
Isso é muito útil para:
- Testar estados da aplicação
- Simular preferências do usuário
- Depurar bugs sem mexer no código
Limpando dados armazenados
No Application Storage, você pode:
- Apagar um item específico
- Limpar todo o storage
Ou via JavaScript:
localStorage.clear(); sessionStorage.clear(); Storage como ferramenta de debug
Um erro comum é esquecer que:
Sempre que algo parecer “estranho”, verifique:
- localStorage
- sessionStorage
- Cookies
O Application Storage como mapa mental
- localStorage → persistente
- sessionStorage → temporário
- Cookies → comunicação com servidor
Ver isso visualmente ajuda muito a fixar o conceito.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- DevTools mostram todo o armazenamento do site
- A aba Application centraliza os dados
- É possível editar e apagar valores
- Storage é parte essencial do debug
- Ver dados ajuda a entender aplicações
Na próxima aula, vamos falar sobre Offline Webapps — como aplicações podem funcionar mesmo sem internet.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
River Raid
O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Donkey Kong
A empresa Universal City Studios, detentora dos direitos autorais do King Kong, processou a Nintendo logo após o lançamento de Donkey Kong, pois segundo ela, o game violava os seus direitos. Ela venceu o processo e recebeu da Nintendo uma indenização de quase 2 milhões de dólares.
Música tema do Blanka
Até a primeira metade dos anos 90 era bastante comum que as trilhas sonoras dos games fossem criadas por mulheres e a responsável pelas músicas do clássico Street Fighter 2 foi Yoko Shimomura. Segundo ela, o ritmo "Tararirarin" da música tema do personagem Blanka, do Brasil, veio à sua cabeça enquanto ela estava no trem a caminho da Capcom.










