Até aqui, estudamos cada peça separadamente:
- Call Stack
- Event Loop
- Microtasks e Macrotasks
- Promises
async/await
Agora vamos juntar tudo e responder a pergunta final:
o que realmente acontece quando usamos async/await?
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Prever a ordem de execução com
async/await - Entender como
awaitinterage com o Event Loop - Saber onde microtasks entram no fluxo
- Evitar bugs de ordem de execução
- Encerrar o capítulo de assincronicidade com domínio real
Modelo mental definitivo
Guarde este modelo:
- Código síncrono → Call Stack
await→ pausa a função- Continuação do
await→ microtask setTimeoute eventos → macrotasks- Event Loop → organiza tudo
await não bloqueia o JavaScript — ele reorganiza o fluxo. Exemplo 1 — async/await básico
async function exemplo()
{
console.log("Dentro da função");
await Promise.resolve();
console.log("Depois do await");
}
console.log("Início");
exemplo();
console.log("Fim");
Qual será a ordem?
console.log("Início"); // Saída: Início
console.log("Dentro da função");
// Saída: Dentro da função
console.log("Fim");
// Saída: Fim
// Continuação do await (microtask)
// Saída: Depois do await
O que aconteceu aqui?
- A função começou a executar normalmente
- Encontrou um
await - A função foi pausada
- A continuação virou uma microtask
- O Call Stack foi liberado
Exemplo 2 — async/await vs setTimeout
async function teste()
{
console.log("Async início");
await Promise.resolve();
console.log("Async fim");
}
setTimeout(() =>
{
console.log("Timeout");
}, 0);
teste();
console.log("Async início"); // Saída: Async início
// Microtask do await
console.log("Async fim");
// Saída: Async fim
// Depois a macrotask
console.log("Timeout");
// Saída: Timeout
await sempre tem prioridade sobre setTimeout. Exemplo 3 — múltiplos awaits
async function fluxo()
{
console.log("Passo 1");
await Promise.resolve();
console.log("Passo 2");
await Promise.resolve();
console.log("Passo 3");
}
fluxo();
console.log("Passo 1"); // Saída: Passo 1
// Microtask
console.log("Passo 2");
// Saída: Passo 2
// Nova microtask
console.log("Passo 3");
// Saída: Passo 3
Cada await cria uma pausa
Cada await:
- divide a função em partes
- agenda a continuação como microtask
- permite que o Event Loop execute outras tarefas
Exemplo 4 — async dentro de evento
button.addEventListener("click", async () =>
{
console.log("Clique");
await Promise.resolve();
console.log("Depois do await");
});
console.log("Clique"); // Saída: Clique
// Microtask do await
console.log("Depois do await");
// Saída: Depois do await
Resumo visual do fluxo
Call Stack ↓ await → pausa função ↓ Microtask Queue ↓ Event Loop ↓ Continuação da função Erro comum: achar que await bloqueia tudo
await NÃO bloqueia o JavaScript inteiro. Ele pausa apenas a função onde está. Resumo da aula para nunca mais esquecer
awaitpausa a função, não o JavaScript- A continuação do
awaité uma microtask - Microtasks têm prioridade sobre macrotasks
- O Event Loop organiza tudo
- Agora você consegue prever a execução
Na próxima aula, vamos mudar o foco para outro pilar avançado do JavaScript: Closures avançados.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Tetris
O título Tetris detém o recorde de jogo mais adaptado de todos os tempos. No total foram mais de 60 plataformas diferentes que receberam alguma versão do quebra-cabeças criado por Alexey Pajitnov. Conheça mais sobre este incrível jogo clicando aqui.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
Final Fantasy X
O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Galaxy Game
As primeiras máquinas de fliperama do mundo a utilizarem moedas, chamadas de Galaxy Game, custavam mais de 20 mil dólares para serem produzidas. Saiba mais sobre elas aqui.










