Apesar de estarmos acostumados com hiperlinks presentes somente em páginas da Internet, o Excel também possui este recurso e ele é muito interessante. Através dele podemos definir, em qualquer célula, um link para outros documentos, sejam eles planilhas do Excel ou não. É possível “linkar” imagens, músicas e até endereços de email. A utilização dos hiperlinks se dá através da aba Inserir, e da opção Hiperlink. Clicando nela surgirá a seguinte tela:

 

 

Aqui podemos selecionar qualquer arquivo existente ou vincular a célula a um endereço de Internet. Se a intenção é vincular um arquivo basta navegar nas pastas do computador até encontra-lo. Se o objetivo é uma página da Internet, basta digitar seu endereço no campo da parte inferior, como ilustra a imagem abaixo:

 

 

Clicando em OK, teremos:

 

 

Aí está nosso Hiperlink criado.
Vale lembrar que através da tela principal do Hiperlink é possível ligar uma célula a outras planilhas do mesmo documento ou a endereços de email.


Outras dicas de Excel


Adicionando comentários às células

Adicionando imagem de fundo

Autosoma

Configurando a direção do cursor

Conhecendo a função Completar

Girando textos

Inserindo data e hora auto atualizáveis em uma célula

Inserindo data e hora automaticamente através do teclado

Inserindo hiperlinks

Ocultando linhas ou colunas e protegendo planilha contra reexibição destas

Ocultando Planilhas

Protegendo a planilha com senha

Trabalhando com expoentes

Utilizando os parênteses nas equações para provocar precedência

Você Sabia?

Até a primeira metade dos anos 90 era bastante comum que as trilhas sonoras dos games fossem criadas por mulheres e a responsável pelas músicas do clássico Street Fighter 2 foi Yoko Shimomura. Segundo ela, o ritmo "Tararirarin" da música tema do personagem Blanka, do Brasil, veio à sua cabeça enquanto ela estava no trem a caminho da Capcom.


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Criar um jogo é muito mais complexo do que parece. São milhares, às vezes, milhões de linhas de código. Isso não é exagero! Apenas o jogo Ultima Online possui 6.006.313 linhas de programação, totalizando 25.103.295 palavras


O primeiro jogo a fazer uso de uma Inteligência Artificial foi o Mouse in the Maze, criado em 1955, na União Soviética. Você pode saber mais sobre ele clicando aqui.