No CSS, fundos não servem apenas para “pintar” a tela. Eles ajudam a criar hierarquia visual, separar seções e dar identidade ao layout.
Nesta aula, você vai aprender a usar cores, imagens e gradientes de fundo do jeito certo.
Cor de fundo — background-color
A propriedade background-color define a cor de fundo de um elemento.
.card { background-color: #428bca; }
Ela pode usar qualquer formato de cor que você já aprendeu: HEX, RGB, RGBA ou HSL.
Imagem de fundo — background-image
Para usar uma imagem como fundo, usamos background-image.
.banner { background-image: url("imagem.jpg"); } Diferente da tag <img>, imagens de fundo são usadas para fins visuais e decorativos.
<img>. Repetição da imagem — background-repeat
Por padrão, imagens de fundo se repetem. Podemos controlar isso com background-repeat.
.banner { background-repeat: no-repeat; } Valores comuns:
repeat— repete (padrão)no-repeat— não repeterepeat-x— repete na horizontalrepeat-y— repete na vertical
Posição da imagem — background-position
A propriedade background-position define onde a imagem aparece.
.banner { background-position: center; } Exemplos comuns:
centertopbottomleft/right
Tamanho da imagem — background-size
Com background-size, controlamos o tamanho da imagem de fundo.
.banner { background-size: cover; } Valores importantes:
cover— cobre todo o elementocontain— mantém a imagem inteira visível
cover é o mais usado em banners e seções grandes. Atalho background
Todas as propriedades de fundo podem ser escritas em uma única linha.
.banner { background: url("imagem.jpg") no-repeat center / cover; } Esse atalho é comum em projetos profissionais.
Gradientes no CSS
O CSS permite criar gradientes sem usar imagens.
.header { background: linear-gradient(90deg, #428bca, #2c3e50); } Tipos comuns:
linear-gradientradial-gradient
Boas práticas com backgrounds
- Evite imagens muito pesadas
- Garanta contraste entre fundo e texto
- Use imagens de fundo para decoração
- Prefira gradientes quando possível
💾🧠 Resumo da aula para nunca mais esquecer
background-colordefine a cor de fundobackground-imageusa imagens decorativasbackground-sizecontrola o tamanho da imagem- Gradientes podem ser criados só com CSS
- Fundos influenciam legibilidade e identidade visual
Na próxima aula, vamos entender display e o fluxo do documento — como os elementos se organizam naturalmente na página 🧱✨
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
Cuidados com o notebook
Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
Mario em Donkey Kong
O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".










