Na aula anterior, aprendemos a criar e chamar funções. Agora vamos dar um passo essencial: permitir que as funções recebam informações e devolvam resultados.
É isso que torna as funções realmente poderosas.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que são parâmetros
- Passar valores para funções
- Usar o
return - Trabalhar com resultados de funções
🧠 O que são parâmetros?
Parâmetros são valores que uma função recebe para trabalhar. Eles funcionam como variáveis internas da função.
Em vez de a função usar valores fixos, ela passa a trabalhar com dados dinâmicos.
✍️ Função com parâmetros
Veja um exemplo simples de função que recebe um parâmetro:
function saudacao(nome)
{
console.log("Olá, " + nome + "!");
} Aqui, nome é o parâmetro da função. É um valor que pode ser manipulado dentro dela.
▶️ Passando valores para a função
Ao chamar a função, passamos o valor desejado:
saudacao("Maria");
saudacao("João"); Executando os códigos acima teríamos:
A mesma função funciona com valores diferentes.
📤 Retorno de uma função
Até agora, nossas funções apenas exibiam mensagens. Mas muitas vezes queremos que a função retorne um valor.
Para isso, usamos a palavra-chave return.
✍️ Função com retorno
function soma(a, b)
{
return a + b;
} Essa função retorna o resultado da soma.
📥 Usando o valor retornado
O valor retornado por uma função pode ser armazenado em uma variável:
let resultado = soma(5, 3);
console.log(resultado); Executando os códigos acima teríamos a saída 8, conforme imagem abaixo:
Também podemos usar o retorno diretamente:
console.log(soma(10, 2)); ⛔ O que acontece após o return?
Quando o JavaScript encontra um return, a função é encerrada imediatamente.
function teste()
{
return "Fim da função";
console.log("Isso nunca será executado");
} return não será executado. 🧠 Boas práticas
- Use parâmetros para tornar funções flexíveis
- Use
returnpara devolver resultados - Evite funções que fazem coisas demais
- Prefira funções simples e claras
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- Parâmetros permitem passar dados para funções.
- Funções podem retornar valores com
return. - O código após o
returnnão é executado. - Funções com parâmetros são mais reutilizáveis.
▶️ Próxima aula
Na próxima aula, vamos aprender sobre funções anônimas e entender por que elas são tão usadas no JavaScript moderno.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Tetris
Desde o seu lançamento, em 1985, o fantástico jogo Tetris vende pelo menos 70 milhões de unidades por ano em todo o mundo! Os dados são oficiais e fornecidos pela THQ, uma das distribuidoras do título.
Cuidados com o notebook
Utilizar seu notebook em camas, sofás ou qualquer superfície macia pode obstruir as entradas e saídas de ar, elevando a temperatura e provocando danos a diversos componentes. Utilize-o sempre sobre uma superfície rígida. Saiba mais aqui.
Mario em Donkey Kong
O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
Duck Hunt
Ao completar o nível 99 do jogo Duck Hunt, para Nintendo, o jogo retorna ao primeiro nível, mas um bug impede que se acerte os patos neste recomeço. Este é um exemplo do que é chamado no mundo dos games de "Kill Screen".










