Antes de aprender qualquer tag, precisamos entender por que a Web existe.
Nada do que usamos hoje surgiu “do nada”. A Web nasceu para resolver um problema muito específico:
compartilhar informação de forma simples, acessível e conectada.
🎯 Objetivo da aula
Ao final desta aula, você será capaz de:
- Entender o que é a Web
- Conhecer o contexto histórico das primeiras páginas
- Compreender por que o HTML foi criado
- Ter um modelo mental correto antes de escrever código
Antes da Web: informação isolada
Antes da Web, a informação digital era:
- fragmentada
- difícil de acessar
- presa a computadores específicos
Cada documento vivia “sozinho”. Não existia a ideia de clicar em um texto e ir para outro.
A grande ideia: hipertexto
A revolução aconteceu quando surgiu o conceito de hipertexto.
Hipertexto significa:
textos conectados por links.
Ou seja:
- um documento aponta para outro
- a leitura deixa de ser linear
- o usuário escolhe o caminho
O nascimento da Web
A Web foi criada com três pilares fundamentais:
- URLs — para localizar documentos
- HTTP — para transferir documentos
- HTML — para estruturar documentos
Perceba algo importante:
o HTML nasceu para estruturar informação, não para fazer design.
Os primeiros navegadores (programas para acessar a internet)
Os primeiros navegadores eram extremamente simples.
Eles exibiam:
- texto
- links
- algumas imagens
Nada de animações, layouts complexos ou interações avançadas.
E onde entra o HTML?
Para que os navegadores entendessem os documentos, era necessário:
- uma linguagem simples
- fácil de escrever
- fácil de interpretar
Foi assim que surgiu o HTML (HyperText Markup Language).
O que HTML sempre foi (e continua sendo)
Desde o início, o HTML tem um papel muito claro:
- descrever o conteúdo
- organizar a informação
- dar significado ao texto
Ele não foi criado para:
- definir cores
- criar animações
- responder a cliques
A Web evoluiu — o HTML também
Com o tempo, a Web deixou de ser apenas leitura.
Ela passou a ser:
- visual
- interativa
- dinâmica
Mas o HTML continuou com sua missão original: dar estrutura e significado.
A filosofia que seguiremos neste curso
Durante todo o curso, vamos respeitar esta separação:
- HTML → estrutura
- CSS → visual
- JavaScript → comportamento
Essa clareza evita erros comuns e forma desenvolvedores sólidos.
Resumo da aula para nunca mais esquecer
- A Web nasceu para compartilhar informação
- O hipertexto conectou documentos
- HTML surgiu para estruturar conteúdo
- HTML não é visual nem interativo
- Entender a história ajuda a escrever melhor código
Na próxima aula, vamos conhecer melhor os primeiros navegadores e entender como eles influenciaram o HTML que usamos até hoje.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Final Fantasy
O famoso título Final Fantasy, da Square Enix, tem este nome exatamente porque se tratava da última esperança da empresa, que estava à beira da falência quando o lançou. Clique aqui e conheça detalhes dessa história.
PDP-1
O primeiro computador a conseguir rodar o jogo Spacewar era o PDP-1, que custava 120 mil dólares e pertencia ao Massachusetts Institute of Technology. O jogo demorou 200 horas para ser desenvolvido, em 1962, e seu criador foi um cientista da computação chamado Steve Russel.
Mega Man
A primeira versão do clássico Mega Man, para Nintendo 8 bits, tem seu recorde de pontos estabelecido em 03/11/2006, por David Archey, que cravou 2.396.700 pontos, terminando o jogo.
Final Fantasy X
O jogo Final Fantasy X para o Sony Playstation 2 vendeu, apenas no dia do seu lançamento, 1.455.732 cópias, estabelecendo um recorde de vendagem para as primeiras 24 horas de um game. Méritos da SquareSoft, que desenvolveu um excelente produto!
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.










