Vamos falar agora de outra propriedade interessante. Vimos, nos tópicos passados, a propriedade getElementById(“id_objeto”).value, que nos permitia manipular um valor contido nesse objeto.
Agora vamos ver como alterá-lo, caso ele seja uma imagem.
Em HTML, quando queremos inserir uma imagem, usamos a seguinte tag:
<img src=”nome_do_arquivo.jpg” />
Então a imagem será inserida em nossa página.
Agora vamos fazer uma pequena modificação, inserindo o parâmetro id, para que possamos
identificar a imagem. Vou fazer esse exemplo com uma imagem chamada semáforo.png.
A tag ficará assim:
<img src="semaforo.png" alt="Semáforo" id="semaforo" />
Então a página ficou dessa forma:
![Alterar Imagem Dinamicamente JavaScript]( ../../assets/img/cursos/javascript/13-Alterar_Imagem_Dinamicamente_JavaScript.png)
Agora vou separar cada um desses semáforos em 3 arquivos, com os nomes de:
semaforoVerde.png, que terá apenas a luz verde acesa.
semaforoAmarelo.png, que terá apenas a luz amarela
acesa.
semaforoVermelho.png, que terá apenas a luz vermelha
acesa.
Então vou inserir 3 botões abaixo desses semáforos, com os seguintes códigos:
<form>
<input type="button" id="botaoVerde" value="Verde" onclick="alteraSemaforoVerde();"/>
<input type="button" id="botaoAmarelo" value="Amarelo" onclick="alteraSemaforoAmarelo();" />
<input type="button" id="botaoVermelho" value="Vermelho" onclick="alteraSemaforoVermelho();" />
</form>
Então nossa página ficará dessa forma:
![Alterar Imagem Dinamicamente JavaScript]( ../../assets/img/cursos/javascript/13-Alterar_Imagem_Dinamicamente_JavaScript2.png)
Agora vamos criar 3 funções JavaScript, dessa maneira:
![Alterar Imagem Dinamicamente JavaScript]( ../../assets/img/cursos/javascript/13-Alterar_Imagem_Dinamicamente_JavaScript3.png)
Ou seja, vinculamos cada um dos botões a uma função. Agora a nossa página será carregada com a imagem inicial chamada
semáforo.png, mas sempre que um dos botões for clicado o navegador irá trocar,
automaticamente, a imagem original pela associada à função JavaScript!
Vamos testar!
Página após o carregamento:
![Alterar Imagem Dinamicamente JavaScript]( ../../assets/img/cursos/javascript/13-Alterar_Imagem_Dinamicamente_JavaScript2.png)
Então vou clicar no botão amarelo. Vejamos o que vai acontecer:
![Alterar Imagem Dinamicamente JavaScript]( ../../assets/img/cursos/javascript/13-Alterar_Imagem_Dinamicamente_JavaScript4.png)
Vejam que a imagem original foi automaticamente trocada pela imagem contendo somente a luz amarela acesa! Com isso
vocês viram que é possível trocar uma imagem através do Javascript, e para isso usamos o comando document.getElementById(“nomeObjeto”).src.
Aqui o fizemos através do clique de um botão. No tópico seguinte vou falar sobre uma forma automática de troca.
HARDWARE
Entendendo o seu computador
O que há dentro do meu computador?
Existem alguns componentes fundamentais presentes dentro do seu computador e é muito importante que você conheça um pouco sobre eles, seja para argumentar com algum vendedor durante a compra de um novo PC ou para identificar alguma atitude desleal de algum técnico que esteja te passando um orçamento para reparo. Na seção Raio-X aqui do Contém Bits você pode conhecer e entender mais detalhadamente sobre cada componente, ou também pode clicar abaixo no componente que deseja, para conhecê-lo melhor.
Você Sabia?
Civilization
A empresa Take-Two pagou à Infogrames mais de 22 milhões de dólares pelos direitos de Civilization, em novembro de 1994. Ainda sobre este título, Sid Meier, um dos seus fundadores, é o profissional da área dos games mais premiado em todo o mundo.
Space Invaders
O título Space Invaders, lançado em 1980, fez tanto sucesso em todo o mundo que as pessoas compravam o console Atari apenas para poderem jogá-lo em casa. Saiba mais sobre este incrível título clicando aqui.
Pac Man
Apenas no ano de 1982, o clássico Pac Man vendeu mais de 400 mil máquinas de fliperama em todo o mundo e recebeu cerca de 7 bilhões de moedas nestas máquinas. Saiba mais.
Playstation
O Playstation só nasceu porque uma parceria entre Sony e Nintendo, para desenvolver uma unidade de CD para o Super Nintendo, fracassou. Clique aqui e saiba mais.
Mario em Donkey Kong
O personagem Mario surgiu pela primeira vez no mundo dos games em um jogo chamado Donkey Kong, lançado em 1981. Mario, que naquela época se chamava Jumpman, não era o personagem principal do jogo, mas ele se tornaria um dos mais famosos personagens do mundo dos games. Saiba mais.
River Raid
O épico jogo River Raid, do Atari, foi desenhado e boa parte de sua programação foi feita por uma mulher: Carol Shaw, uma excelente programadora e funcionária da Activision em 1982. Saiba mais sobre a história deste incrível jogo, aqui.